Immortals of Aveum이 지난 8월에 출시된 것을 기억하실 것입니다. 이는 Ascendant 스튜디오의 데뷔 프로젝트였으며, 게임은 Unreal Engine 5로 구동되었으며, 장르 측면에서는 마법이 혼합된 판타지 슈팅 게임으로 구상되었습니다. 우리는 리뷰에서 Immortals of Aveum에 10점 만점에 6점을 주었고 게임의 슈팅, 흥미로운 캐릭터 및 그래픽을 칭찬했으며 보스의 일반적인 성격, 나쁜 속도 또는 경련적인 농담 시도를 좋아하지 않았습니다. … 그리고 분명히 다른 많은 플레이어들과 함께 우리 The Immortals는 잊어 버렸습니다. 안타깝게도 개발사와 퍼블리셔인 Electronic Arts 입장에서는 게임의 실패를 결코 무시할 수 없으며, 이러한 이유로 게임 출시 이후 개발팀의 절반 정도가 해고되었고 현재 Ascendant Studios의 미래는 불확실합니다. 그러나 출시 후 불과 몇 달 만에 일부 개발자가 익명으로 논평한 IGN 매거진의 기사 덕분에 우리는 Immortals of Aveum이 얼마나 큰 문제인지, 그리고 개발자와 퍼블리셔가 실제로 수익을 창출하기 위해 얼마나 많은 돈을 지출했는지 알 수 있습니다. 게임이 나옵니다.
우리는 최근 정리해고의 물결로 인해 영향을 받은 40명의 게임 개발자와 이야기를 나누고 왜 그런 일이 일어나고 있는지에 대한 그들의 관점을 들어봤습니다.
전체 보고서 읽기: https://t.co/AnzfSvmWcF pic.twitter.com/fthIZ5OyVM
– IGN(@IGN) 2024년 2월 12일
앞서 언급한 IGN 기사는 최근 몇 달 동안 해고를 당한 여러 게임 스튜디오에 대한 광범위한 조사이며, 이러한 이유로 Ascendant Studios가 선택에 적합합니다. 따라서 우리는 블록 시작부터 Immortals의 저자에 대해 전 개발자 중 한 명으로부터 게임 예산이 개발 자체를 위해 예약된 8,500만 달러였으며 아마도 EA에서 최대 4,000만 달러가 사용되었다는 사실을 알게 되었습니다. 마케팅 및 유통을 위해. 간단히 합산하면 1억 2,500만 달러에 달하며 이는 거의 30억 크라운에 해당합니다. 문맥상 위키피디아에서 가장 큰 게임 예산의 필수 표를 보면 예를 들어 The Witcher 3는 2022년 인플레이션을 고려한 후에도 예산이 1억 달러이거나 GTA IV는 인플레이션을 감안해도 1억 달러라는 것을 알 수 있습니다. 2022년부터 1억 3,600만 달러로 늘어났다. 스튜디오 Warhorse와 그 투자자들이 개발하는 데 4억 ~ 7억 5천만 크라운의 비용이 드는 Czech Kingdom Come: Deliverance의 예상 예산은 이것이 얼마나 큰 문제인지 증언할 수 있습니다.
그러나 IGN에 Immrotals of Aveum 게임이 데뷔 프로젝트에 비해 너무 야심적이고 규모가 크다고 IGN에 말한 연락한 개발자들의 익명의 진술로 돌아가 보겠습니다. “물론 스튜디오에는 재능 있는 사람들이 있었지만 오늘날 시장에서 AAA 싱글 플레이어 슈팅 게임으로 점수를 매기려는 것은 정말 끔찍한 아이디어였습니다. 특히 Unreal Engine 5를 최대한 활용하려는 새로운 브랜드였을 때 더욱 그렇습니다. “라고 개발자 중 한 명이 말했습니다. 결국 Ascendant Studios 생산 라인에서 출시된 제품에 대한 평가에서 그는 매우 동정적이지 않았으며 게임이 지나치게 길고 부풀어오르며 반복적인 캠페인을 가지고 있다고 덧붙였습니다. 연락을 받은 또 다른 개발자는 속편이나 리메이크는 아니지만 게임 시간이 터무니없이 400시간으로 설정되어 있지 않았고, 소액 결제도 없었고 플레이어가 열심히 게임을 할 필요도 없었다고 말했습니다. 그러나 결국 아무도 그것을 사지 않았습니다. 개발자는 “모든 사람에게 사랑받지는 못했지만 리뷰에서는 꽤 좋은 성적을 거두었으며 현재 Open Critic에서 74점을 기록했습니다.”라고 개발자는 덧붙였습니다. 그러나 이것이 Immortals of Aveum이 재정적 실패가 되는 것을 막는 데 도움이 되지 않은 것 같습니다.
그러나 IGN의 의견에 따르면 Immortals는 비슷한 순위의 다른 게임과 마찬가지로 요즘 대형 스튜디오에서는 “좋은 게임”이 되는 것만으로는 충분하지 않다는 사실에 대한 대가를 지불할 뿐입니다. 그런 다음 불행하게도 이 게임의 저자에게 일어난 것처럼 해고와 저축 추구로 이어지며 기사에서 Relic Entertainment, Riot Games 또는 Epic Games와 같은 스튜디오의 사례를 추가로 열거했습니다.