7 월 초, Riot Games의 Hytale Game이 개발 된 후, 매우 성공적인 Minecraft Server를 기반으로 한 유망한 게임이 올 수 있는지 여부와 함께이 주제는 흔들 리기 시작했습니다. 누군가가 전체 아이디어의 원래 아버지이자 서버 Simon Collins-Laflamme의 현재 운영자 일 수 있습니다. Simon Collins-Laflamme은 몇 주 전에 어떤 조치를 취할 수 있는지, 얼마나 많은 돈을 제공 할 수 있는지 소리내어 생각했습니다. 그러나 결국 정교한 게임이나 전체 하이포젤 스튜디오를 구매하는 대신 하이 테일 브랜드만이 재량을 다룰 수있는 것으로 보입니다.
비즈니스가 아니라 IP. 그것은 훨씬 간단한 거래입니다.
– 사이먼 (@simon_hypixel) 2025 년 7 월 19 일
Simon Collins-Laflamme은 오랜 시간이 지난 후 스튜디오의 구매 가능성에 대해 물었고 게임은 상황이 어떻게 발전했는지와 그 의도가 무엇인지 물었습니다. Collins-Laflamme은 먼저 썼지 만 그의 태도에 대해 더 자세히 논의했습니다. 그의 말에 따르면, 브랜드와 그에 속하는 모든 지적 재산을 위해가는 것이 가장 쉬운 일입니다. 코드, 그래픽, 이름 및 기타 많은 것들을 취할 수있는 많은 것들 일 수 있습니다. Collins-Laflamme은 사람들이 IP 자체가 가장 크다고 생각할 수 있지만 회사는 스튜디오와 직원에서 가장 큰 가치를보고 있지만 게임의 원래 저자에 따르면 아무도 hypixel에 남아 있지 않습니다.
Collinse-Lammea의 상황은 IP를 구매하는 것이며 새로운 엔진의 게임을 실제로 재생할 수 없으며 게임이 역설적으로 더 나은 상태 인 원래 엔진이 크로스 플레이 기능을 제공하지 않는다는 것입니다. 그의 주장에 따르면, 이것이 대기업 중 어느 누구도 단순히 게임에서 그러한 가치를 보지 못하기 때문에 하이포젤에 관심을 보이지 않았던 이유입니다. Collins-Laflamme은“전에 일을하고 모든 것을 다시 실행 한 경험이있는 팀이있는 사람만이 … 최근 몇 달 동안 받아 들인 새로운 사람들은 다른 사람들이 IP를 얻는 경우 다른 사람들이 돌릴 수있는 대기열을 가지고 있다고 덧붙였다.
다음 트윗의 전체 옵션은 Hytale에 적합하고 적합한 유일한 가능한 시나리오로 설명되었습니다. 그러나 그는 여전히 팬들에게 팬들에게 경고하고 모든 상황으로 인해 Hytale 브랜드의 Riot Games의 판매는 아무도 완전히 헌신하고 싶지 않은 적합한 것이 될 것이라고 설명합니다. Collins-Lammmea에 따르면, 이것은 Riot Games의 사람들이 판매함으로써 얻을 수있는 것에 대해 지출 해야하는 너무 많은 노력입니다. 그러나 원래의 저자는 포기하지 않을 것이며 무언가를 성취하려고 노력하지 않을 것입니다.