Guerrilla Games의 개발자는 게임을 버전 1.17로 푸시하는 Horizon Forbidden West용 새 패치를 출시했습니다. 이전의 경우와 마찬가지로 방해받지 않는 오류를 제거하는 데 중점을 두었지만 자세한 설명에 따르면 이러한 오류는 대부분 2차 게임 콘텐츠로 플레이어를 기다리는 퀘스트나 활동에서 작은 것들입니다. 따라서 개발자가 개별 이미지 모드 설정의 중요한 변경 사항에 초점을 맞춘 것은 놀라운 일이 아닙니다. 특히 VRR이 마침내 지원될 때 더욱 그렇습니다.
우선, 새로운 이미지 모드에 대한 정보는 PlayStation 5 버전에만 적용된다는 점을 지적할 필요가 있습니다. 따라서 이전 세대 콘솔에서 플레이를 시작했다면 불행히도 더 부드러운 경험으로 진행할 수 없을 것입니다. 그렇지 않으면 – 그리고 적절하게 장착된 TV나 모니터를 소유하고 있다면 – 물론 더 낮은 이미지 품질을 희생하면서 최대 120의 fps 값을 얻을 수 있습니다. 그러나 개발자는 해상도의 동적 변경이 보다 효율적으로 처리될 60fps에 대한 사전 설정으로 재생할 때 시스템이 경험을 개선해야 한다고 확인합니다.
그러나 높은 프레임 속도가 마음에 들지 않고 게임에서 가장 상세한 그래픽을 얻고 싶다면 그런 경우에도 부족하지 않을 것입니다. 게릴라 게임즈는 그들이 부르는 또 다른 비주얼 모드를 도입했습니다. 균형이 잡힌. 60fps 모드의 경우만큼 디테일 수준이 떨어지지는 않지만 프레임 속도 값을 파격적인 40fps로 이동하여 어느 정도 타협을 제공한다는 사실로 구성됩니다. 게임의 저자가 지적했듯이 경험은 자연스럽게 더 매끄럽고 큰 타협은 없었습니다. 이것은 적어도 다른 옵션을 고려할 때 좋은 소식입니다.
많은 요청을 받은 기능이 추가됩니다… VRR(가변 재생률), HFR(고주사율) 및 40Hz를 지원하는 새로운 “균형잡힌” 그래픽 모드를 소개합니다.
🗒️ 여기에서 전체 패치 노트를 읽어보세요: https://t.co/4ls0b3Par6#HorizonForbiddenWest pic.twitter.com/RDBlumIEzD
— 게릴라(@Guerrilla) 2022년 7월 6일
서론에서 언급한 수정 사항과 관련하여 개발자는 예를 들어 일부 대화에서 모든 캐릭터가 올바른 위치에 있지 않을 수 있다는 사실에 초점을 맞췄습니다. 또한 특정 캐릭터나 동물이 주어진 미션에서 적절한 위치에 나타나지 않거나 때때로 퀘스트 진행 상황이 기록되지 않을 수 있는 경우와 같이 게임의 오픈 월드 특성에서 발생하는 잠재적인 버그를 수정하는 데 중점을 두었습니다. 게임은 계속하는 방법을 모릅니다. 그러나 상대적으로 중요하긴 하지만 가장 높은 난이도에 대한 설명과 관련된 한 가지 외형적 변경 사항이 있었습니다. 플레이 후에 더 낮은 것으로 변경할 수 없으며 모든 사람에게 완전히 명확하지 않을 수 있으며 일부 사람들에게는 이 불쾌한 발견이 처음 몇 시간 후에야 분명해집니다. 힘들어진다.