지난주 말, 아마도 매우 강한 한주로 인해 약간의 레이더 아래에 Horizon Forbidden West의 PC 버전이 출시되었습니다. 첫 번째 부분과 마찬가지로 소위 완전판으로 Steam에 등장했습니다. 덕분에 플레이어는 판타지, 공상 과학이 혼합된 매우 흥미로운 세계에서 주인공 Aloy의 다음 모험을 시작할 수 있었습니다. 우리의 존재에 대한 고대의 언급. 현재 2,700개의 리뷰 중 93%가 긍정적이라는 사실만으로도 Sony의 또 다른 잠재적인 성공을 의미하며 오래된 독점 제품을 PC에 출시하는 것이 성과를 거두었다는 확인을 의미합니다. 반면에 플레이어 수에 관한 하드 데이터가 있으며 분명히 그렇게 무장 해제되지는 않습니다.
SteamDB에서 제시한 Steam에서 Horizon Forbidden West를 플레이하는 동시 플레이어 수를 보면, 출시 후 첫날 동안 최대 40,462명의 플레이어가 동시에 게임을 실행했으며, 그 중 약 3분의 1이 Forbidden West를 플레이했습니다. 이 숫자의 글을 쓰는 시간. 그러나 2020년 여름 PC에 출시된 첫 번째 부분은 출시 후 첫 날에 56,557명의 동시 연결 플레이어를 기록하여 이 지표 측면에서 현재 나열된 속편보다 높습니다. Sony가 Steam에서 출시한 PC 버전 게임의 전반적인 성능 측면에서 Horizon Forbidden West는 앞서 언급한 Insomniac Games의 첫 번째 Spider-Man이자 God of War인 Horizon Zero Dawn에 이어 5위를 차지했습니다. 전체 순위의 1위는 소니가 퍼블리싱한 타이틀이지만 개발자가 아닌 헬다이버2(Helldivers 2)가 있어 지표에서 제외될 수 있다. Horizon Forbidden West가 어떤 게임을 이겼는지 궁금하다면 약 4,000명의 플레이어만 플레이할 수 있는 The Last of Us Part I, 그 다음에는 동시 플레이어 수가 27,450명에 달하는 Days Gone, 그리고 물론 Spider -Man과 같은 다른 타이틀도 있습니다. 마일스 모랄레스, 미지의: 도둑의 유산 컬렉션, 래칫 앤 클랭크: 리프트 어파트 또는 리턴.
게임 출시와 동시에 영국의 Eurogamer는 포트 준비를 담당하고 흥미로운 정보를 가져온 Nixxes Software 스튜디오의 개발자들과 대규모 인터뷰를 진행했습니다. 먼저 게임이 PC에서 시작되었습니다. 뒤집어 지난해 2월과 3월 초에 나온 성적인데, 지난 목요일 발매를 생각하면 아주 탄탄한 성적이다. 그러나 Guerrilla의 Jeroen Krebbers는 이 게임이 PC 버전에서 원작자로부터 직접 존재한다는 사실을 확인했습니다. 비록 플레이어가 현재 구입할 수 있는 버전과 동일한 버전은 아니지만 Nixxes 사람들이 시작하고 확장할 수 있는 출발점 역할을 했기 때문입니다. PC 게이머의 미래 요구 사항을 충족합니다. 예를 들어, Geurrilla Games가 개발 중에 기대할 필요가 없었던 모든 범위의 그래픽 카드에 대한 이미지 렌더러 및 지원입니다. 이는 또한 Nixxes가 포함해야 했던 그래픽 설정 및 확장성 요구 사항이 원래 없었기 때문이기도 합니다. 그리고 물론 개발자 PC 버전에는 빠져 있던 마우스와 키보드 제어에 관한 내용도 있었습니다.
게임이 원래 준비되지 않은 와이드 모니터에 대한 지원을 준비하는 것도 어려웠습니다. 예를 들어, 애니메이터와 그래픽 아티스트는 모든 컷씬을 살펴보고 측면이 정리되었는지 확인해야 합니다. 그러나 Nixxes Software의 Patrick Den Bekker에 따르면 이 작업은 매우 바쁘고 까다로운 작업이지만 PC 버전이 제공하고 모든 사람들이 게임에서 사용할 수 있기를 원하는 가능성에 큰 추가 기능을 제공합니다. 또한 재미있는 점은 Guerrilla Games의 개발자들이 최근 몇 주 전에 게임이 32:9 화면 비율로 실행되는 것을 보고 그 결과에 매우 기뻐했다는 것입니다. 그런 다음 개발자들은 무엇보다도 게임의 규모와 게임 자체가 정말 좋아 보인다는 사실 때문에 레이 트레이싱을 너무 많이 실험하고 싶지 않다는 점을 확인했습니다. 그러나 그들은 기회가 생기는 미래 프로젝트, 예를 들어 PlayStation의 원본 버전을 기반으로 하는 경우 이 기술에 대해 계속해서 생각할 것이라는 점을 배제하지 않습니다.