게임들이 서로의 부분적인 요소를 복사하는 것을 볼 수는 없지만 때로는 영감의 수준이 놀랍습니다. 물론 일부 게임 회사에서는 전혀 신경 쓰지 않는 표절에 대해 이야기 할 수 있을 정도로 말입니다. 그러나 예를 들어 Pokemon과 관련하여 Palworld에 의해 분노했다면 Guerrilla Games 개발자의 Horizon 시리즈 영감을 거의 과시하는 Light of Motiram 게임에 반대하는 것은 아닙니다. 적어도 서류 상으로는 일부 예술 작품에서 차이점을 거의 찾을 수 없지만 게임 플레이 측면에서 중국 스튜디오 Polaris Quest의 타이틀은 여전히 상당한 차이를 제공할 것입니다.
스팀에서 이 게임을 접한 WCCFTech 매거진은 기사 제목으로 주목을 끌었습니다. 향후 에픽게임즈 스토어와 함께 그곳에서 출시될 예정이지만 현재로서는 출시 날짜가 알려지지 않았습니다. 그러나 위에 첨부된 첫 번째 예고편이나 설명된 영감을 명확하게 입증하는 스크린샷의 시작 세트를 살펴볼 수 있습니다. 게임의 주인공은 불특정 파괴나 종말 이후 세계를 움직이는 빨간 머리의 히로인이다. 자연에 의해 대부분 정복된 공간에서 로봇 동물(여기서는 상상적으로 기계라는 이름이 붙지 않음)이 돌아다니며 제어가 가능합니다. 물론 전투는 게임플레이의 일부가 될 것이며, 개발자가 명확하게 추가한 대로 Horizon 시리즈에서처럼 거대한 기계 보스도 볼 수 있습니다.
그러나 게릴라게임즈 시리즈의 게임플레이나 장르 고정과 비교했을 때 가장 큰 차이점은 라이트 오브 모티람의 생존 요소일 것이다. 플레이어는 이 장르의 다른 대표자들의 예를 따라 원자재를 채굴하고 예를 들어 건물이나 블록 또는 기계 기계 형태와 같이 가장 단순한 것부터 더 복잡한 것까지 아이템을 생산해야 합니다. 개발자들은 창의력을 모든 방향으로 펼치고 싶어하는 모든 사람에게 물리학의 기능적 원리와 열린 가능성을 약속합니다. 그런 다음 게임은 10명의 다른 라이브 플레이어가 있는 경우에만 진행되며, 이들과 함께 빌드할 수 있을 뿐만 아니라 전투도 가능합니다. 심지어 싸움도 정교해야 하며 은폐, 공격, 통제된 기계 동물과의 협력 메커니즘을 포함해야 합니다. 게임에는 100개 이상이 있어야 하며, 게임을 통해 그들을 훈련할 수도 있어야 합니다.
Polaris Quest 개발팀에 대해서는 아직 할 말이 많지 않습니다. 아마도 이전 경험이 전혀 없이 Tencent 산하에서 형성된 법인일 뿐일 수도 있습니다. 따라서 우리는 그들의 첫 번째 게임이 타이틀이 Horizon의 모방처럼 보인다는 사실을 극복하고 흥미로운 게임 플레이를 제공할 수 있는지 알아볼 것입니다. 결국, 이전 경험으로는 중국 게임을 비난하기가 어렵고 Light of Motiram이 여러분을 놀라게 할 수도 있습니다.