The Game Awards 기간 동안 며칠 안에 새로운 예고편에서 Hogwarts Legacy를 볼 가능성이 있지만 Avalanche Software의 개발자는 지금 또 다른 비디오를 준비했습니다. 풍부한 게임 플레이 영상을 찾을 수는 없지만 함께 제공되는 음악이 어떻게 만들어졌는지, 오케스트라 단원과 여러 작곡가가 얼마나 신경을 썼는지 들을 수 있습니다. 다른 게임과 마찬가지로 Hogwarts Legacy에서도 사운드트랙은 개별 장면을 강조하고 전체적인 인상을 완성하는 매우 중요한 부분입니다. 하지만 게임의 기반이 되는 유산을 고려할 때 뮤지션들이 충분히 새롭고 독창적이면서도 충분히 향수를 불러일으키는 반주를 내놓는 것은 극히 어려웠습니다. 즉, 적어도 부분적으로는 John Williams의 손글씨를 닮고 완전히 다른 이야기를 하는 새로운 게임과 인기 영화 사이에 연관성이 있다는 느낌을 플레이어에게 제공합니다.
책임자들은 새로운 7분짜리 비디오에서 사운드트랙이 어떻게 만들어졌는지에 대해 이야기합니다. 주요 작곡가인 Chuck E. Myers가 무대에 오르지만 가장 가까운 동료인 Peter Murray나 Scott Rakozy에게도 자리를 내줍니다. 그들 모두는 Hogwarts Legacy 작업이 그들에게 말 그대로 마법 같은 일이었다는 데 동의하며 작업이 끝나기도 전에 그것이 그들의 경력에서 가장 강력한 순간 중 하나가 될 것이라는 것이 분명했습니다. 그들이 얼마나 과장했는지는 차치하고 사실 그들은 그들 앞에 쉬운 일이 없었고 팬들을 기쁘게 하기 위해 매우 신중하게 접근해야 했고 책과 영화에서 너무 멀리 호그와트 레거시를 플레이하는 느낌을 갖지 않아야 했습니다. . Myers는 “우리에게 말했던 것 중 하나는 John Williams의 환상적인 Hedwig의 테마였습니다.”라고 말했습니다. 물론 그는 Hogwarts Legacy 사운드트랙에서도 그 음색과 템포를 들을 수 있는 영화의 상징적인 노래를 언급한 것입니다.
Murray는 게임의 음악이 영화와 일치하기를 원한다고 확인했지만 Hogwarts Legacy의 이야기가 Harry Potter를 둘러싼 사건보다 100년 전에 일어난다는 사실도 고려했습니다. 작곡가는 “헤드윅 테마의 이전 버전이 될 더 오래된 멜로디가 있다면 어떨까 하는 생각을 갖고 장난을 치고 있었다”며 대사 사이에 존 윌리엄스의 음악과 연결을 유지하고 있음을 확인했다. 물론 많은 곳에서 그들은 각자의 길을 가고 있는데, 휴게실이나 싸움 중에 음악 반주를 의미합니다. 그러한 장소에서 음악가들은 작곡이 가능한 한 표현력이 있기를 원했기 때문에 팡파르 또는 반대로 드럼과 깊은 음색에 밑줄이 그어진 특정 연극에 저항하지 않았습니다. 그러나 플레이어에게 자신이 마법사 세계에 있음을 지속적으로 상기시키기 위해 그들은 “마법”의 음표가 나오는 판금에 도달했으며 때로는 소위 워터폰을 포함한 다른 비 전통적인 악기도 포함했습니다. 또한 바다의 하프로 번역됩니다.
새로운 게임 플레이 데모를 기대할 수 있는 앞서 언급한 The Game Awards에서 게임에 대해 더 많이 알게 되기를 바랍니다. 게임 자체는 2월 10일에 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox 시리즈용으로 출시될 예정이며, 계획된 스위치 출시 날짜는 나중에 공개될 예정입니다.