어제 오후, 데모 버전을 플레이하면서 프리뷰 이벤트에서 선별된 저널리스트와 콘텐츠 제작자가 수집한 호그와트 유산에 대한 정보의 엠바고가 해제되었습니다. 문자 그대로 사방에서 성의 모양과 주변 지역, 캐릭터 생성, 비행, 전투, 미션, 그래픽, 사운드, 컨트롤, 주문, 사이드 캐릭터 및 기타 여러 가지에 대한 흥미로운 정보가 날아 오기 시작했습니다. 요약하면 매우 오랜 시간이 걸리는 기사입니다. 우리가 이벤트에 참여하지 않았고 정보를 간접적으로만 가져올 수 있다는 사실을 고려하더라도 IGN, GamesRadar, Loadout 또는 Dual Shockers와 같은 여러 미리 보기 잡지에서 흥미로운 항목을 선택합니다. 기사와 새로운 비디오는 많은 점에서 동의하지만 물론 각 편집자와 콘텐츠 제작자는 다른 측면에 중점을 두었고 그에 따르면 Hogwarts Legacy는 게임 플레이에 대한 많은 가능성과 훌륭한 데모를 해본 대다수의 사람들이 큰 의구심 없이 동의하는 전투 시스템.
개별 언론인과 콘텐츠 제작자가 자신의 경험을 설명하는 방법부터 시작하겠습니다. 이미 캐릭터 편집기에서 영상을 보았지만 현재 YouTube에는 모든 옵션, 특히 개별 플레이어의 노력 결과를 볼 수 있는 수십 개의 비디오가 있습니다. 게임의 이 부분에 대한 인상의 공통분모는 성별 선택이 제시되지 않아 성별이나 캐릭터 유형 대신 단순히 “음성 1″과 “음성 2” 중에서 원하는 것을 변경하고 선택한다는 사실입니다. 피치 설정과 함께. 조금 더 결정적인 유일한 옵션은 학생이 마법사의 침실에서 잘지 마법사의 침실에서 잘지 선택하는 옵션입니다. 그러나 그 후에 플레이어는 게임의 오픈 월드로 모험을 떠나 호그와트를 탐험하고 하나의 큰 스토리 퀘스트를 플레이할 수 있으며 물론 사이드 활동을 하거나 미니 게임을 하거나 성 주변을 뛰어다니며 시간을 보낼 수 있습니다.
스토리 퀘스트에 관해서는 주요 스포일러가 없으며 드래곤에 관한 내용이어야 합니다. 그러나 예를 들어 IGN은 이 임무에서 표면에 크게 떠 있는 전투 구성 요소를 강조하고 전체 데모에서 가장 밝은 부분 중 하나로 높이 평가합니다. 그것은 효과와 매우 역동적인 주문 시전 방식에 관한 것이 아니라 필요한 주문을 정확하게 신속하게 선택하는 제어 및 기능에 관한 것입니다. 우리는 이미 공식 프레젠테이션에서 이것을 볼 수 있었지만 모든 것이 매우 직관적이고 개별 주문을 함께 결합하고 싶은 유혹이 있다는 인상을 받았습니다. 상대방을 공중에 들고 몇 가지 주문을 시전한 다음 빠르게 상대방을 끌어당겨 불을 붙일 수 있습니다. 물론 우리가 마법의 세계에 대해 이야기하고 있다는 점을 감안할 때 물리학은 그다지 큰 역할을 하지 않으므로 약간의 노력으로 플레이어는 몸이 마치 무중력 또는 뼈없는, 세상의 캐릭터와 마법사가 가진 가능성을 적절하게 맞추는 동안. 이것은 또한 한 번에 더 많은 상대를 공격할 수 있는 지능적인 적 타겟팅 시스템과 엄청난 양의 주문에 의해 도움이 됩니다. 정식 게임에는 2배 이상 많은 것 중 8개만 있어야 했고, 개발자들이 직접 게임에 대한 마지막 큰 프레젠테이션에서 계산한 대로 20개 이상의 주문이 있을 수 있습니다.
예를 들어 The Loadout 잡지의 편집자가 설명하는 특정 저주를 피하거나 격퇴 할 가능성에 대한 언급도 흥미 롭습니다. 너무 자세하게 다루지는 않지만 플레이어가 쉬운 목표가 되는 것을 피할 수 있는 몇 가지 옵션이 있다고 설명합니다. 방어의 일부는 마법을 다른 곳으로 리디렉션하여 그러한 마법을 사용할 가능성도 있습니다. aikido 아직 싸움에 참여하지 않은 다른 사람에게. 모든 것이 매우 자연스럽고 확실해 보이며 대부분의 다른 활동에도 적용될 수 있습니다.
성을 헤매다
주요 임무를 수행하지 않을 때 플레이어는 비행, 빠른 여행을 위해 Letax 사용, 아이템 수집, 퍼즐 풀기 또는 다른 학생 돕기 등 선택할 수 있는 다른 많은 활동을 할 수 있습니다. 기사와 비디오는 종종 Accio 참을 사용하여 여러 장애물이 있는 코트 주변에서 큰 공을 끌어당겨 중앙에 도달하려고 시도하는 매직 버전의 컬링을 언급합니다. 또는 사이드 퀘스트의 예로 교과서가 약간 미쳐서 날개가 자란 학생에 대한 짧은 이야기를 사용하고 그를 돕고 싶다면 멈추고 다시 가져와야합니다. 우리는 Hogwarts Legacy가 게임의 길이에서 알 수 있듯이 그러한 상호 작용을 많이 제공할 것이라고 추측하고 있습니다. 스토리를 완료하는 데 약 40시간이 걸린다고 하지만 게임이 제공하는 모든 것을 충족하는 것은 투자한 시간의 최대 3배를 의미할 수 있습니다. GamesRadar와의 인터뷰에서 시나리오 작가 Moira Squier에 따르면 게임에는 100개가 넘는 사이드 미션이 있어야 하며 이는 메인 스토리에도 영향을 미칠 수 있습니다. 물론 Squier는 자세히 설명하지 않았지만 게임이 정말 방대하고 자신이 여러 번 플레이했다고 말했지만 Hogwarts에는 한 번도 본 적이 없는 장소가 분명히 있다고 암시했습니다.
다소 강력한 또 다른 정보는 도덕 시스템이 게임에서 표현되지 않는다는 것입니다. 수석 디자이너 Kelly Murphy는 DualShockers와의 인터뷰에서 플레이어가 용서되지 않는 저주를 사용하려는 경우 예를 들어 일부 학생의 댓글을 통해 게임이 이에 반응하지만 처벌이나 패널티는 없을 것이라고 설명했습니다. “그것은 게임의 작가인 우리에 대해 너무 비판적일 것입니다.”라고 그는 말하지만 그렇게 함으로써 Rowling의 전체 마법사 세계의 설정을 크게 부정합니다. 반면에 플레이어가 그러한 주문을 계속 사용해야 하는지 여부를 줄 사이에 묻습니다. 어두운 나중에 게임은 적어도 어떻게든 반응할 수 있을 것입니다. 물론 이는 게임이 출시되어야 알 수 있는 사항이지만, 정직한 플레이어의 모든 약속이 역할극 게임 플레이는 이것에 의해 크게 영향을 받지 않을 것입니다.
수영과 동물 행동
우리가 마지막으로 선택한 것은 팬을 위한 공식 웹 기반인 Wizarding World 웹 사이트의 기사이지만, 게임에 대한 그들의 관점은 저널리스트와 콘텐츠 제작자가 눈치채지 못했을 수도 있는 통찰력을 제공합니다. 열혈팬들. 우선, 이 기사는 게임에 무수히 많은 해리포터 참조가 있음을 확인합니다. 이야기나 캐릭터를 통해 연결한다는 의미가 아니라, 우리가 모든 단계에서 만나야 하는 고전적인 형태의 부활절 달걀을 통해. 그들은 또한 그림, 조각상, 분수를 포함하여 성 전체에 대한 상세한 처리를 강조하며, 이는 현재까지 또는 적어도 해리포터 이야기까지 많이 변경되지 않았을 수 있습니다. 미리보기는 또한 마법사 결투의 어려움, 빗자루를 타고 날아가는 말 그대로 치료 효과, 본격적인 수영, 경내의 호수 탐험뿐만 아니라 쓰다듬고 함께 놀 수있는 동물 돌보기도 강조합니다.
나는 확실히 더 쓸 수 있고 당신은 의심할 여지없이 비디오를 보는 동안 많은 다른 세부 사항을 발견했고 우리가 아마도 며칠 안에 게임에 완전히 전념할 수 있을 것이라는 점을 고려하면 모든 것을 공개하는 것은 말이 되지 않습니다. 미리 다른 것을 검색하십시오. 어쨌든 이것은 Avalanche Software의 첫 번째 프로젝트이지만 첫인상은 매우 긍정적이며 게임이 도착하면 많은 팬들의 꿈을 이룰 것입니다. 아니면 때때로 그렇듯이 게임 자체가 모든 것을 결정할 것입니다.