Hogwarts Legacy의 두 번째 대규모 프레젠테이션이 어제 일찍 열렸습니다. 여기서 개발자는 팬 커뮤니티 구성원과 함께 게임에서 직접 본 적이 없는 30분 분량의 영상에 대해 논의했습니다. 안건은 게임 세계를 탐험하는 것이었고, 꽤 광범위해 보이는데, 비행 빗자루뿐만 아니라 하이포그리프나 세스트랄도 확실히 사용할 것입니다. 다음으로 투기장에서 결투가 있었는데, 그 동안 사라지지 않는 저주가 많이 사용되었습니다. 그런 다음 플레이어는 가구, 기능 장비 등의 모양과 레이아웃을 수정할 수 있는 자세한 가능성을 포함하여 주요 영웅 또는 여주인공의 기반이 될 가장 필요한 방의 수정을 따를 수 있습니다. 마당, Fantastic Beasts에서 알려진 마법의 생물들에게 쫓기고 있습니다. 데모는 정말 유익했고 토론으로 거의 전환되지 않았으며 데모는 물론 컴퓨터에도 연결할 수 있는 DualSense 컨트롤러로 판단할 때 PlayStation 5에서 실행되었을 가능성이 큽니다.
새로운 미리보기에서 가장 먼저 볼 수 있었던 것은 성 주변이었습니다. 개발자들은 이전에 어느 시점에서 더 먼 곳으로 여행할 수 있다고 이야기했지만 영국과 세계 전체의 완전히 다른 지역으로 갈 것인지 또는 공간을 고려할 것인지는 아직 확실하지 않습니다. 프리젠테이션에서 더 먼 위치로 표시됩니다. 결과가 어떻든 우리는 게임에서 밀실 공포증에 시달리지 않을 것입니다. 제시된 환경도 매우 다양하고 발견에 대한 욕구와 방황 덕분에 플레이어가 얻게 될 표시된 보상이 아주 잘 혼합되어 있기 때문입니다. 개발자가 설명했듯이 여기의 사이드 미션은 다양한 퍼즐의 형태를 취할 뿐만 아니라 다른 마술사와 관련된 작업이 포함된 스토리도 있습니다. 완료하면 플레이어에게 다양한 장비 업그레이드, 특정 마법 분야의 강화 또는 나중에 외형 수정을 위한 원자재를 제공합니다.
빨리 움직이고 싶지 않고 주로 스타일에 관심이 있다면 히포그리프를 타고 비행하는 것이 확실히 만족할 것입니다.
물론 자신의 다리에만 의존할 필요가 없는 동작 자체도 흥미롭다. 개발자가 이전에 확인했듯이 빗자루는 라텍스 그물을 포함하지 않고 가장 빠른 교통 수단으로 게임에서 사용할 수 있습니다. 빗자루는 꽤 올라갈 수 있습니다. 흥미로운 하지만 이런 점에서 몇 초 안에 변화하는 지표의 형태에 한계가 있다. 소비하다 비행기는 자동으로 지면에 더 가까워집니다. 그러나 개발자들이 지적했듯이 이는 플레이어가 빗자루를 타고 날아가면서도 비폭력적으로 탐색을 강요하는 방식이며, 그 제한이 어떤 식으로든 가혹하게 보이지 않았다는 점을 인정해야 합니다. 또한 빗자루는 외관뿐만 아니라 부분 업그레이드도 Piglets에서 개선 될 수 있습니다. 덕분에 설명된 지표를 더 천천히 사용할 수 있으며 물론 속도를 포함한 비행 특성도 조정됩니다. 다만, 빨리 움직이기 싫고 주로 관심있는 분들은 스타일, 히포그리프에서의 그러한 비행은 확실히 당신을 만족시킬 것입니다. 이 경우 빗자루를 사용하는 것보다 훨씬 더 높이 올라갈 수 있으며 예를 들어 계절의 변화에 정말 감사합니다. 이는 하루 주기의 순조로운 변화와 함께 플레이어들이 책이나 영화에서 겨울이 오면 비슷한 느낌을 받고 모든 것이 갑자기 원하는 크리스마스 분위기를 갖게 되는 이야기와 함께 올 것입니다.
암흑 마법, 또한 마법
데모의 또 다른 부분은 개발자가 경기장에서의 싸움, 특히 더 비싼 에디션의 소유자가 받게 될 부분에 전념했습니다. 추가 비용을 지불하지 않고 게임에서 사용할 수 있는 여러 다른 경기장을 보완할 이 특정 경기장은 금지된 숲에 있으며 데모에서 개발자는 세스트랄을 타고 그곳으로 이동했습니다. 불행히도 그는 thestrals가 어떻게 나는지 보여주지 않았지만 hypogryphs의 특성을 고려하면 메커니즘이 유사하게 작동한다고 상상할 수 있습니다. 자신의 경기장의 경우 성공적으로 완료한 후 다시 보상을 받게 됩니다. 이 경우에는 워록 장비 세트를 받을 수 있지만 도달하려면 여러 적의 파도를 헤쳐나가야 합니다. 점차 난이도가 높아지면서 개별 라운드에 등장하지만 특별히 어려운 점은 없을 것 같습니다. 마지막 파도 중 하나에 등장한 동굴 트롤과의 싸움은 흥미로 웠습니다. 다른 모든 파도와 마찬가지로 Avada Kedavra의 저주가 타협없이 적용됩니다. 예, 즉사지만 쿨타임이 꽤 오래 걸린다는 점을 고려해야 합니다. 반면에 물약과 같은 적절한 추가 장비를 선택하면 주문이 다시 활성화되는 대기 시간을 단축하고 주변에 치명적인 저주를 훨씬 빨리 걸 수 있습니다.
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출처: 워너 브라더스
물론 용서받지 못할 저주만 있는 것은 아니다. 부분적으로 볼 수 있듯이 개발자는 모든 비밀을 밝히지 않기 위해 이곳에서 이미지를 흐리게했지만 경기장을 시작하기 전에 주문을 선택할 수 있으며 쉽게 완전히 의지 할 수 있습니다 해가없는 세트. 보시다시피 주문은 개별 가족 또는 회로로 색상 코드가 지정되어 있으며 총 30개 가까이 셀 수 있습니다. 하지만 이것이 최종 숫자인지, 게임 플레이 중에 목록이 계속 부풀어 오를지는 의문입니다. 또한 흥미로운 것은 이미 룬으로 암시된 고대 마법의 요소입니다. 개발자는 이제 각 게이지를 충전한 후 콤보 또는 수집을 채우는 것을 확인했습니다. 마법의 조각 다양한 효과를 가진 파괴적인 주문을 시전할 수 있는 기회를 얻습니다. 데모에서 잘 읽을 수 없었던 유일한 것은 플레이어에 의해 트리거되는 Protego 보호 주문 시스템이지만, 주문이 시야에서 벗어날 때 어떤 지표를 기반으로 하는지 완전히 명확하지 않습니다.
Hogwarts Legacy 자코 DLC 및 The Sims
프리젠테이션의 마지막 부분은 영웅의 중심 출발점 역할을 할 절실한 필요의 방을 강화하는 데 할애되었습니다. 우리는 이미 이러한 장소에서 여러 장의 사진을 보았지만 이제야 개발자가 비밀의 베일을 벗고 기능적 문제 외에도 미학도 매우 중요할 것이라고 밝혔습니다. 아이디어를 제공하기 위해 챔버는 식물을 재배하거나 물약을 준비하는 장소로 가득 차 있으며 형상 변환 기능도 포함된 장비 수정을 위한 베틀도 있으며 발견된 항목을 검사하고 배울 수 있는 테이블도 있습니다. 그들의 속성에 대해 자세히 알아보십시오. 그러나 원하는 대로 챔버 주변에 이러한 모든 스테이션을 배치하고 점진적으로 잠금을 해제할 장식으로 모든 것을 완성할 수 있습니다. 조리법. 의자, 테이블 또는 카펫, 벽의 대형 장식에 이르기까지 크기와 색상을 조정할 수 있는 가능성이 정말 많습니다. 그것들은 항상 공간에 완전히 자유롭게 배치되는 것은 아니지만 주로 45도 회전 가능성이 있는 그리드의 틀 안에 있지만 그런 경우에도 그러한 것에 정말로 관심이 있다면 Hogwarts Legacy가 당신을 짧게 붙잡지 않을 것 같습니다. , 주요 장식 스타일의 전환 측면에서도 전체 방에 건축학적으로 영향을 미칩니다.
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출처: 워너 브라더스
그러나 설상가상으로 방의 문은 꽤 넓은 정원으로 이어지며 환상적인 동물. 호그와트 유산이 변화를 위해 살아나는 곳입니다. 다마고치, 동물을 돌보고, 함께 놀고, 쓰다듬고, 음식을 제공해야 하기 때문입니다. 보상은 설명된 방뿐만 아니라 언급된 정원에서도 시각적 수정에 사용할 수 있는 추가 특수 쟁기입니다. 여기에서도 나무를 옮기고 오래된 성터, 분수 또는 조각상과 같은 풍경의 다양한 물체를 심고 벤치의 모양을 조정하거나 점차적으로 예를 들어 마법의 음식 디스펜서에 도달할 수 있습니다. 더 이상 이후 단계에서 수동으로 수행할 필요가 없습니다. 여기에서도 Hogwarts Legacy는 많은 세부 사항과 가능성으로 넘쳐나고 처음에 생각했던 것보다 약간 약한 그래픽에 대해 이야기 할 수 있더라도 게임은 분명히 콘텐츠 측면에서 매우 좋을 것입니다. 게다가 개발자들은 우리가 지금까지 빙산의 일각만을 보았고 최소한 어느 정도 인정해야 한다고 계속해서 말합니다. 우리는 이야기에 대해 많이 알지 못합니다. 게임의 모든 것 뒤에 있는 힘, 우리가 여전히 기다려야 한다는 것은 부끄러운 일입니다.
또한 최근 보고서에 따르면 PC, PS5 및 Xbox 시리즈 버전은 예정대로 내년 2월 10일에 도착하지만 PS4 및 Xbox One 플레이어는 4월 4일까지, 플레이어 전환은 7월 25일까지 가능하다고 지적합니다. .