팬들은 JK Rowling의 마법사 세계에서 기대되는 RPG Hogwarts Legacy에 대해 몇 달 더 기다려야 하므로 현재 Warner Bros. 파트너십에서 제공되는 추가 정보를 경멸하지 않을 것이라고 추측합니다. 그리고 소니. 이전 프레젠테이션에서 분명히 알 수 있듯이 PlayStation의 플레이어는 DualSense 드라이버의 기능과 관련된 독점적인 기능이 포함된 특별한 관리를 기대할 수 있습니다. 제목은 햅틱 반응과 적응형 트리거를 모두 사용할 것으로 예상되었지만, 이 정보는 얼마 전 PlayStation 블로그에서 공식적으로 확인되었으며 모든 게임패드 기능과 콘솔 자체의 기능을 나타냅니다.
“손에 지팡이. Avalanche Software에서 플레이어에게 이 세상의 살아있는 일부라는 느낌을 주는 것보다 더 중요한 것은 없습니다.”라고 오늘 기사의 시작 부분에서 커뮤니티 관리자인 Chandler Wood가 말했습니다. 이것은 물론 앞서 언급한 햅틱 반응과 적응 트리거로 이어집니다. 일하다 특히 마법과 관련하여. Wood가 설명했듯이 플레이어는 트리거를 통해 각 주문을 다르게 인식하고 고유한 처리 덕분에 어떤 주문을 시전하는지 반응을 통해 알 수 있어야 합니다. 당연히 이것은 햅틱의 도움으로 방어 주문에도 적용됩니다. 흡수하다 상대를 공격하고 플레이어의 손에 에너지를 가져옵니다. “우리는 DualSens를 게임에서 들고 있는 확장된 지팡이로 만들기 위해 컨트롤러의 오른쪽에 이러한 효과를 집중시켰습니다.”라고 Wood가 덧붙입니다. 둘 다 지각적 그러나 이 시스템은 박격포로 재료를 부수거나, 맨드레이크를 외치거나, 빗자루나 그리핀을 타고 날아가는 것과 같은 다른 상황에서도 나타납니다.
Hogwarts Legacy가 최대한 활용하고자 하는 드라이버의 또 다른 기능은 LED입니다. 캐릭터가 적의 주문으로 공격을 받는 순간 컨트롤러는 위험을 표시해야 합니다. 성 주변의 조용한 움직임의 경우 DualSense가 선택한 기숙사의 문장에 해당하는 색상을 켜줍니다. Ravenclaw의 파란색과 청동, Gryffindor의 빨간색과 금색, Slytherin의 녹색과 은색, 마지막으로 Mrzimor의 정신에 대한 검정색과 노란색입니다. 그러나 서론에서 언급한 파트너십과 최상의 서비스를 위한 노력을 강조하는 것은 게임패드만이 아닙니다. 이 기사에서 Wood는 개별 음원을 캡처하고 원하는 3차원성을 제공하는 것을 목표로 하는 Tempest 오디오 시스템도 강조합니다. 그리고 4K 해상도로 재생하거나 더 높은 프레임 속도 성능 모드를 선택한 후 재생하는 기능에 반영되는 콘솔 자체의 성능도 잊지 않습니다. 그러나 이와 관련하여 Avalanche Software의 대표자는 구체적이지 않았으며 우리는 여전히 이러한 체제에 대한 정확한 정의를 기다려야 합니다.
결국 Wood는 SSD 덕분에 즉각적인 로딩을 약속하고 Hogwarts Legacy가 연말에 도착할 것임을 상기시킵니다. 물론 우리는 게임이 Xbox를 목표로 하고 있다고 덧붙였습니다. Xbox에서는 경쟁 플랫폼에서와 동일하게 작동할 가능성이 가장 높습니다. 그러나 당연히 DualSense와 관련된 설명된 기능이 없습니다.