Studio Perun Creative에는 서바이벌 RPG Hobo: Tough Life의 형태로 색다른 “노숙자 시뮬레이터”가 있습니다. 이제 저자들은 똑같이 도전적인 작업에 착수했습니다. 그러나 우리는 다른 게임에 대해 이야기하지 않고 Perun Academy의 교육 이니셔티브에 대해 이야기 할 것입니다. Perun Academy의 목적은 해당 지역의 게임 산업을 발전시키는 것입니다. Perun Creative 스튜디오의 Jan Polach는 Vortex에 “이것은 Moravian-Silesian Region과 Olomouc Region에서 게임 산업을 발전시키기 위한 우리의 발명품입니다.”라고 말했습니다.
저자의 목표는 5년 이내에 프라하와 브르노 수준에 도달하는 것입니다. Jan Polach는 “첫 번째 제비는 VŠB-TUO에서 일련의 강의로 Hobo가 어떻게 만들어졌는지, 어떤 문제가 있었는지, 그리고 게임 개발의 프로덕션 부분에 대한 조언에 대해 이야기할 것입니다.”라고 설명했습니다. 이 강의는 기술 대학이기 때문에 더 기술적인 성격을 띠어야 합니다. 이어 “동시에 다른 프로젝트에 대한 컨설팅 가능성도 제공하며, 이번 강의가 끝나면 의미 있는 프로젝트에 대해 일회성 최대 100,000크라운의 리워드를 제공하고자 한다”고 덧붙였다.
“간단히 말해서, 우리는 사람이 부족하다는 핑계를 대고 싶지 않지만 여기 우리 지역에서 gamedev 버섯을 만들고 싶습니다. 그리고 아무도 우리를 위해 그것을 하지 않을 것입니다.”
스튜디오는 또한 장기적인 협력과 자금 조달의 가능성을 제공하기를 원합니다. “우리는 또한 고등학교, 다른 대학, 게임 구덩이 및 컨퍼런스와 협력할 계획입니다. 이 솔루션에는 인증 프로그램과 함께 Unity의 교육적 표현도 포함되어 있습니다. “Jan Polach는 가능한 미래를 나타냈습니다. 저자는 달성하고자 하는 몇 가지 목표를 설정했습니다. 예를 들어, 그들은 잠재적인 동료를 훈련하고 찾아 유능한 사람들이 브르노나 프라하에서 일할 필요가 없도록 하기를 원합니다. 그러나 그들은 또한 자신의 프로젝트를 만들 사람들로 구성된 팀을 찾고 싶어합니다.
“간단히 말해서 우리는 사람이 부족하다는 핑계를 대고 싶지 않지만 여기 우리 지역에서 gamedev 버섯을 만들고 싶습니다. 그리고 다른 누구도 우리를 위해 그것을 하지 않을 것입니다.”라고 Jan Polach가 덧붙였습니다. 첫 강의는 유튜브에서 보실 수 있습니다. 어제 진행되었으며 프로그래머 Jan Polach와 수석 프로그래머 Jiří Vašica가 주도했습니다. 페룬크리에이티브 프로젝트 및 스튜디오에 대한 프레젠테이션이었습니다. 또 다른 하나는 10월 26일에 떨어지며 “차고”에서 번영하는 회사로의 변화에 초점을 맞출 것입니다. 11월 30일에 열릴 세 번째 강의는 비디오 게임 그래픽에 초점을 맞출 것입니다. 도구와 GUI는 12월 중순에 다룰 예정입니다. 그들의 목록과 정확한 내용은 스튜디오 웹사이트에서 찾을 수 있습니다.
.