7년 전에 개발된 노숙자 생존 시뮬레이터 Hobo: Tough Life를 출시한 Perun Creative 스튜디오의 개발자들은 매우 바빴고 지금도 확실히 계속되고 있습니다. 출시로 끝나지 않고 게임이 계속 작업되었으므로 이제 제작자가 새로운 소식을 들을 수 있습니다. 그게 다가 아닙니다. 스튜디오에 큰 변화가 있었고 또 다른 타이틀이 개발 중입니다.
Hobo는 발표된 대로 주로 다른 플랫폼을 대상으로 합니다. 이 게임은 8월 18일부터 Nintendo Switch에서 사용할 수 있으며 8월 8일부터 예약 주문이 가능합니다. 또한 휴대용 게임의 경우 Steam Deck와도 호환됩니다. 물론 구세대 및 신세대 PlayStation 및 Xbox 콘솔용 버전도 있습니다. 개발자에 따르면 현재 인증이 진행 중이며 이미 최종 단계에 있어야 하며 그 후에 콘솔 플레이어도 게임을 사용할 수 있습니다. 지금까지 Steam에서만 400,000개가 넘는 사본이 판매되었습니다. 다른 플랫폼에서 게임이 어떻게 될 것인지 봅시다.
물론 이 게임은 PC에서도 일련의 수정 및 수정을 받았지만 개발자는 다른 장치의 도움뿐만 아니라 현지화를 통해 가능한 다른 플레이어로 게임을 확장하고 있습니다. “우리는 게임에서 수백 가지의 버그와 오류를 수정했으며, 게임에는 완전한 기능을 갖춘 크로스 플랫폼 멀티플레이어가 있으며 대규모 최적화가 이루어졌습니다. 이 게임은 일본, 스페인, 프랑스 시장을 위해 새로 현지화되었으며 중국어, 러시아어, 독일어 및 폴란드어로 번역이 수정 및 수정되었습니다.” 커뮤니티 관리자 David Kubíček이 번역에 대해 말했습니다.
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출처: 페룬 크리에이티브
그리고 또 뭐? 콘솔 릴리스는 Perun의 개발자들이 지난 1년 동안 작업한 유일한 것이 아닙니다. 팀은 구조 조정을 거쳐 다음 프로젝트에서 즉시 사용할 새로운 모션 캡처 스튜디오를 소유하고 있습니다. 사실 하나의 프로젝트가 아니라 두 개의 프로젝트입니다. 첫 번째 작업은 다른 소규모 스튜디오와 함께 작업 중이며 당분간 Atom이라고 해야 하지만 장르는 아직 알려지지 않았으며 Hobo와 마찬가지로 Switch를 포함한 PC 및 콘솔로 갈 것이라는 것만 알고 있습니다.
두 번째는 Unreal Engine 5에서 실행되고 AA 프로덕션을 수상한 프로젝트 Jitřenka입니다. 개발자들은 올해 1월 Jitřenka에서 처음으로 이 사실을 털어놓았습니다. 이 게임은 PC용으로 출시되지만 이전 두 게임에 비해 PlayStation 5 및 Xbox Series X|S에서만 출시됩니다. 이 경우에도 장르에 대해 아는 것이 없지만 제작자들이 공유하는 몇 가지 새로운 컨셉 아트를 볼 수 있어 많은 것을 알 수 있습니다. 그러나 Kubíček에 따르면 더 많은 정보를 얻기 위해 오래 기다릴 필요는 없습니다. “우리 프로젝트에 대한 더 많은 정보를 공개할 2023년 1분기를 기다릴 수 없습니다.”
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출처: 페룬 크리에이티브