아직 모든 플레이어가 Starfield를 시작한 것은 아니며 첫 번째 리뷰 중에는 더 비판적인 리뷰도 있지만 지금까지 Bethesda의 신제품은 상당한 성공을 거둔 것으로 보입니다. 결국 Metacritic의 평균은 플랫폼에 따라 약 87~88%입니다. 반면에 이것은 Redfall의 훨씬 덜 성공적인 시작에 대한 기억을 불러일으켰습니다. 스튜디오 Arkane Austin의 개발자가 제작했지만 Bethesda가 5월에 퍼블리셔 역할로 시장에 출시했습니다. GamesIndustry.biz 잡지는 Bethesda의 Pete Hines와의 인터뷰에서 불쾌한 반응을 회상했습니다. Hines는 Bethesda의 상황이 어떤 식으로든 변경되었는지, 그리고 그것이 작가들에게 더 많은 압력을 가했는지 질문을 받았습니다.
하인스는 아직 배우는 중이라고 강조했다. 그들은 선수들의 기대를 실망시키는 것을 좋아하지 않지만 그에 따르면 이미 계획대로 진행되지 않은 출시가 있었다고 합니다. 그리고 그들은 그러한 경우에도 결코 그들의 프로젝트를 포기하지 않습니다. Hines는 The Elder Scrolls Online이나 Fallout 76의 출시에도 문제가 없었으며 오늘날 이러한 게임이 번창하고 있다고 회상했습니다. Redfall도 같은 경우로 간주됩니다. “출시가 우리가 원했던 만큼 잘 진행되지는 않았지만 여전히 재미있는 게임이고 우리는 계속해서 노력할 것입니다.”라고 그는 확신하며 플레이어들은 약속된 60fps 지원을 보게 될 것이라고 덧붙였습니다. Bethesda는 Game Pass에서 영원히 지속될 수 있는 Redfall에서 좋은 게임을 원합니다. 그에 따르면 10년 후에도 사람들은 Game Pass에 가입할 것이고 Redfall은 그곳에서 그들을 기다리고 있을 것이라고 합니다.
베데스다 같은 베데스다가 아니죠
Hines에 따르면 Starfield에 대한 압박감은 출시될 때마다 작가들이 압박감을 느낀다고 합니다. 작가들도 분명히 알고 있지만 통제하고 싶지는 않습니다. 그들은 통제력을 유지하고 싶어한다고 Hines는 말합니다. 게임보다 품질, 엔터테인먼트, 기능이 중요합니다.
같은 인터뷰에서 두 번째 흥미로운 주제는 오류와 기술적인 측면에 관한 것이었습니다. 잡지는 베데스다의 인기 게임이 특히 출시될 때 다양한 오류가 발생하기 쉽다는 사실로 인해 베데스다도 알려져 있음을 상기시켰습니다. GamesIndustry.biz에 따르면 저자는 특히 CD Projekt에서 Cyberpunk 2077이 출시된 이후에 이를 최대한 피하려고 노력했습니다. 우선 Pete Hines는 Doom Eternal, Deathloop 또는 Dishonored 2와 같은 게임이 유명하지 않고 Bethesda 게임이기 때문에 완전히 공평하지 않다고 생각합니다. 여기서는 이것이 Bethesda가 개발한 것이 아니라 출판한 타이틀이라는 사실을 무시합니다.
“원한다면 더 안전하고, 버그가 적고, 위험한 게임을 덜 만들 수 있습니다.”
결국 Hines는 그녀의 스튜디오가 그러한 명성을 가지고 있음을 인정하지만 작가들은 이러한 혼란을 좋아한다고 말합니다. “우리가 원한다면 더 안전하고, 버그가 적고, 덜 위험한 게임을 만들 수 있습니다.”라고 그는 말하며 플레이어의 자유를 최우선으로 생각한다고 덧붙였습니다. 이 때문에 때때로 작은 일이 일어날 수 있지만 Bethesda는 이러한 접근 방식이 플레이어에게 제공하는 자유를 좋아한다고 Hines는 말했습니다. Hines에 따르면 버그가 발생할 수 있지만 전반적인 경험을 저하시키지 않으며 실험할 수 있습니다.
동시에 하인즈는 일부 실수를 소소한 실수라고까지 표현합니다. 예를 들어, 그는 스타필드에 상어가 물 행성 네온의 엘리베이터에 올라갈 수 있는 버그가 있었다고 지적합니다. 그러다 산책로의 문이 열리자 혼란이 닥쳤고 모두가 비명을 지르며 뛰기 시작했습니다. 그는 개발자가 확실히 버그를 수정했다고 생각하지만 이 버그를 게임에 그대로 두자고 제안했습니다. 그러나 Hines에 따르면 그는 그런 것을 좋아합니다.