최근에는 디지털 아티스트뿐만 아니라 인공 지능을 디지털 아트 창작에 사용하는 것에 반대하는 사람이 점점 더 많아지고 있습니다. 이렇게 생성된 예술 작품으로, 누군가가 만든 것의 파생물이기도 합니다. 손으로, 그런 다음 예를 들어 다양한 데이터베이스나 ArtStation 포털에 저장되므로 아티스트는 자신의 작업에 대해 걱정합니다. 그러나 Squanch Games의 개발자들은 High on Life를 개발하는 동안 인공 지능을 사용했으며 이러한 접근 방식이 흥미로운 아이디어를 떠올리는 데 도움이 되었다고 말합니다. 인공 지능 작동의 징후를 알아차린 플레이어의 가정은 게임 작성자 중 한 명인 Justin Roiland에 의해 확인되었습니다. 그러나 이것은 그래픽뿐만 아니라 더빙에도 적용됩니다.
High on Life 그리고… 이것은 AI 아트입니까? 아니면 내 뇌가 망가진 걸까? pic.twitter.com/as0SGOQA7E
— 제시 구아라시아(@Guarascia) 2022년 12월 13일
많은 사람들, 특히 예술가들이 개발자의 접근 방식을 우려하는 것은 바로 예술 창작과 AI를 둘러싼 현재 상황과 관련이 있습니다. 게임의 제작자는 인공 지능을 사용하여 게임, 특히 잘 알려진 Midjourney AI 생성기에서 포스터를 만들었습니다. 물론 기술 자체는 복잡하지만 사용 원리는 비교적 간단합니다. 인공 지능은 많은 이미지 소스에서 수집된 데이터를 기반으로 키워드를 기반으로 새로운 이미지를 생성합니다. AI의 도움으로 인상적인 장면들이 많이 만들어지는 것은 사실인데, 특히 판타지 영역에서 두드러지는 것은 사실성을 포착하려는 노력이 아직 완벽하지 않다는 점이다. 모든 종류의 인공물, 부정확성, 단순화 및 불완전성이 나타납니다. 사람들은 종종 무감각한 표정을 짓고 신체 일부가 올바르게 그려지지 않을 때도 있으며 텍스트도 문제가 됩니다. 그리고 그것이 바로 High on Life의 인공 지능이 플레이어 자신에 의해 드러난 방식입니다.
미래가 어떻게 될지는 모르겠지만 AI는 콘텐츠 제작에 매우 쉽게 접근할 수 있는 잠재력을 가진 도구가 될 것입니다.
인기 시리즈인 Rick and Morty의 저자 Justin Roiland가 제작한 High on Life는 플레이어가 말하는 무기도 동반하는 기괴한 외계 세계에서 흥미로운 시각적 스타일과 설정이 특징입니다. 물론 이것은 스튜디오의 개발자들이 충분히 의존할 수 있는 세계와 그래픽 측면의 생성에 대한 특정한 접근 방식을 요구합니다. 녹아웃. 그러나 게임의 일부는 인공 지능에 맡기는 것이 좋습니다. “그것은 세상을 우리 세계의 이상한 대체 우주처럼 느끼게 하고 우리는 [AI] 이상하고 재미있는 아이디어를 생각해 내곤했습니다. 미래가 어떻게 될지는 모르겠지만 인공 지능은 콘텐츠 제작에 대한 접근성을 엄청나게 높일 수 있는 잠재력을 가진 도구가 될 것입니다.”라고 Roiland는 Sky News와의 인터뷰에서 말했습니다. 그러나 많은 사람들은 아티스트 자신이 그러한 콘텐츠를 만들 수 있었고 윤리적 문제로 간주하기 때문에 이것을 좋아하지 않습니다. 그러나 그래픽 아티스트에게 비용을 지불하는 대신 생성된 예술 작품으로 벽을 가득 채움으로써 의심할 여지 없이 스튜디오의 시간과 비용을 절약했습니다.
시각 예술이 지금 가장 많이 논의되고 있지만 시각 예술에 관한 것만은 아닙니다. 인공 지능은 이미 텍스트 읽기 또는 영화 및 시리즈 시청을 기반으로 에세이 또는 시나리오를 작성할 수 있습니다. 물론 결과가 아직 완전히 만족스럽지는 않지만 이러한 도구가 계속 발전할 것으로 예상할 수 있습니다. 따라서 예를 들어 영화 및 시리즈에서 누군가의 목소리를 시뮬레이트해야 할 때 유사한 시도가 이루어지는 또 다른 영역이 더빙이라는 사실에 놀라지 않을 수 있습니다. 여기에서도 기술이 발전했으며 더 이상 더버조차 걱정하기 시작한 합성의 문제가 아닙니다. 필요 공연 자체와 이후의 목소리를 다른 형태로 수정하기 위해. 어쨌든 인공 지능의 목소리는 High on Life에서도 적용되었으며 실제로 한 캐릭터는 이런 식으로 “더빙”되었습니다. 또한 수석 디자이너 Erich Meyr는 다른 목소리의 프로토타입에도 사용되었다고 말했습니다.
우리는 AI 우선 게임 제작의 새로운 시대로 접어들고 있습니다 ☀️
지금까지 Red Dead Redemption 2와 같은 AAA 게임은 5억 달러의 비용이 들었고 3,000명 이상의 사람들이 8년 동안 제작했습니다.
생성 AI를 사용하여 소규모 팀은 거의 AAA 품질로 배송할 수 있지만 비용과 시간은 훨씬 적습니다.
몇 가지 생각 👇 pic.twitter.com/hEad6rjCSo
— 존 라이(@Tocelot) 2022년 12월 12일
많은 크리에이터와 개발자는 인공 지능이 이미 작업을 더 쉽게 하기 위해 점점 더 많이 사용될 수 있는 단계에 있다는 것을 알고 있습니다. 꾸미다 스스로 생각해 낼 수 없었던 것. 예를 들어 전 라이엇 게임즈 프로듀서 조나단 라이(Jonathan Lai)는 트위터에서 이에 대해 논평했으며 이에 따라 우리는 게임 개발의 새로운 시대에 접어들고 있습니다. “AI 생성을 통해 소규모 팀은 적은 비용과 시간으로 AAA 품질에 근접한 게임을 만들 수 있습니다.”라고 Lai는 썼습니다. 그의 주장은 많은 비판을 받았지만 자산을 생성할 수 있고 더 중요한 것에 집중할 수 있는 것과 같은 그의 다른 요점 중 일부는 논쟁의 여지가 없으며 게임은 오랫동안 게임 플레이 메커니즘의 일부로 절차적 생성을 사용했습니다. 그래도. 인공 지능은 정말 많은 것을 바꿀 수 있지만 “인공 예술”을 규제할 수 없다는 점을 감안할 때 제작자와 예술가의 우려는 아마도 정당할 것입니다…
그러나이 모든 문제는 게임의 큰 성공을 바꾸지 않습니다. 많은 플레이어가 Game Pass 구독을 통해 게임을 플레이하지만 High on Life는 Steam에서도 큰 판매를 자랑합니다. 차트에서 Steam Deck 바로 뒤인 첫 주에 2위를 차지하여 Call of Duty: Modern Warfare II 및 FIFA 23을 앞섰습니다. 현재 가장 인기 있는 타이틀이기도 합니다. 동시에 현재 Xbox에서 Call of Duty: Modern Warfare II, Fortnite 및 GTA V에 이어 네 번째로 가장 많이 플레이되는 게임입니다. 보시다시피 플레이어는 파격적인 크레이지 슈터에 관심이 있었고 게임의 성공에 관심이 많았습니다. 인공지능이 서명한 포스터로 가득찬 벽에도 방해받지 않았다.