유명한 일본 개발자는 여전히 우리를 놀라게 합니다. 그가 나타나지 않는 경우도 있고, 이 경우와 같이 예상하지도 못한 곳에 나타나는 경우도 있습니다. 월요일에 Apple은 WWDC23 행사에서 특별 프레젠테이션의 일환으로 신제품을 소개했습니다. macOS 운영 체제의 새로운 버전과 기능을 시연할 때도 이야기는 게임으로 바뀌었습니다. 불과 몇 년 전만 해도 이것은 Mac에서는 거의 생각할 수 없는 일이었습니다. 그들이 놀지 않았다는 것은 아니지만 최근 몇 년 동안 Apple이 언론에서 많은 관심을 기울이지 않은 주변적인 주제였습니다. 우리는 역사 속으로 훨씬 더 깊이 들어가야 할 것입니다.
일본 개발자는 “우리는 Mac 게임의 새로운 시대에 접어들고 있습니다.”라고 말했습니다.
물론 Apple 회사는 자체 강력한 Apple Silicon 칩이 가져온 변화를 언급하고 있습니다. 제조업체에 따르면 이는 개발자가 게임을 다른 고객에게 제공할 수 있는 기회를 나타냅니다. Apple은 실행 중인 게임이 가능한 최대 성능을 얻고 다른 모든 것은 최소한으로 억제되도록 하는 게임 모드라는 기능을 도입했습니다. 목표는 또한 무선 헤드폰 및 컨트롤러를 사용할 때 대기 시간을 최소화하는 것입니다. 게임 모드는 모든 Mac 게임에서 작동해야 하며 그렇게 하기 위해 특별한 최적화가 필요하지 않은 것 같습니다. Apple은 또한 개발자가 게임을 Mac으로 보다 쉽게 포팅할 수 있도록 새로운 포팅 도구를 도입했습니다. 제조업체가 일반적으로 몇 달이 걸린다고 말하는 프로세스가 이제는 단 며칠이면 됩니다.
약속 한 모든 것을 증명하기 위해 Apple은 앞서 언급 한 Hideo Kojima를 가상 무대에 초대했습니다. 그는 분명히 자신이 플레이에 대해 진지하다는 것을 보여주고 싶어합니다. Kojima는 1994년 처음으로 Mac을 구입한 이후 자신을 열렬한 Apple 팬이라고 부릅니다. 따라서 이 컴퓨터에서 실행되는 최고의 Kojima Productions 팀을 보는 것이 그의 꿈이었습니다. 일본 개발자는 Director’s Cut 에디션의 Death Stranding이 올해 말 Apple 컴퓨터에서 출시될 것이라고 발표하면서 “우리는 Mac에서 게임의 새로운 시대에 접어들고 있습니다.”라고 말했습니다.
실제로 지난 몇 달은 지난 몇 년보다 Mac 게임 측면에서 더 흥미로웠습니다.
Kojima의 최신 타이틀은 팬들에게 가능한 최고의 경험을 제공하기 위해 최신 기술을 최대한 활용하기 위해 여기에 있습니다. Kojima에 따르면 그는 Apple Silicon 칩의 성능과 Metal 3 기술 및 업스케일링 가능성에 깊은 인상을 받았습니다. “전 세계 크리에이터들이 이 공연을 활용하여 새롭고 흥미롭고 혁신적인 경험을 창조하기를 바랍니다.”라고 그는 말했습니다. 동시에 Kojima는 이것이 시작에 불과하다고 믿으며 그의 미래 타이틀을 Apple 플랫폼으로 가져오기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다.
Mac용 Death Stranding이 곧 App Store에서 선주문할 예정입니다. 지난 몇 달이 실제로 지난 몇 년보다 Mac 게임에 더 흥미로웠다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 작은 게임 외에도 AAA 블록버스터의 포트가 마침내 더 자주 등장합니다. Resident Evil Village, No Man’s Sky 또는 Humankind가 Apple 컴퓨터에 도착했습니다. Bloober Team의 공포 영화 The Medium과 Layers of Fear도 작업 중입니다.
같은 행사에서 Apple은 $3,500에 판매될 새로운 Vision Pro 헤드셋을 선보였습니다.