어제 우리는 Kojima가 최근 발표한 Death Stranding 2와 함께 작업 중인 새로운 공포 영화에 대해 이미 알려드렸습니다. 그는 Kojima Productions 7주년을 기념하여 진행된 IGN과의 인터뷰에서 아직 알려지지 않은 게임에 대해 밝혔습니다. , 출시에 협조를 원하지 않는 회사가 없을 정도로 이례적입니다. 그것이 Microsoft와의 파트너십이 결국 이루어진 이유입니다. Kojima의 아이디어만 이해할 수 있었고 다른 곳에서는 너무 미친 것으로 간주되었기 때문입니다. 그러나 인터뷰는 포괄적이었고 광범위한 주제를 다루었으며 Hideo Kojima 자신도 매우 공감했습니다. 다른 흥미로운 정보, 특히 주목할 가치가 있는 기억 유형에 대한 정보도 있었기 때문에 한 번 더 인터뷰로 돌아가 봅시다.
연구 및 창립 기념일
Kojima Productions에서는 12월 16일에 7주년을 기념했지만 Kojima에 따르면 완전히 정확하지는 않습니다. 2015년 12월 16일 당일, 브랜드만 등록이 되었지만, 아직 구내 형태의 실제 스튜디오까지는 멀었습니다. Kojima는 자신을 위해 작은 방을 빌린 것은 얼마 지나지 않아 처음 디자인을 만들었다고 밝혔습니다. 팀은 2016년에야 현재 건물로 이사했는데, 당시 건물은 정말 스튜디오와 비슷했습니다(지금은 이전의 일환으로 더 큰 건물로 이전했지만 여전히 같은 건물에 남아 있습니다).
Kojima는 자신의 프로젝트를 가능한 한 빨리 소개하고 싶었고, 먼저 Death Stranding에서 주인공 Sam을 연기하는 Norman Reedus에게 연락했습니다. 당시는 2016년 2월이었습니다. 로스앤젤레스에서 스시를 먹던 중 일어난 일입니다. 배우는 거의 샘플 없이 약 2시간에 걸친 인터뷰 끝에 동의했고, 거의 즉시 퍼포먼스 캡처의 첫 번째 녹음으로 달려갔고 이미 6월에 데스 스트랜딩을 선보였습니다.
Hideo Kojima는 IGN과 함께 Death Stranding 2, Konami의 추억, Kojima Productions에서의 7년 등을 논의했습니다!
독점 인터뷰: https://t.co/Ujb7wOTPjL pic.twitter.com/MuAUhAtO8G
— IGN(@IGN) 2022년 12월 22일
그러나 Kojima의 전작도 Kojima Productions 설립에 도움이 되었습니다. Kojima는 인터뷰에서 “우리가 회사를 시작했을 때 아무것도 없었지만 인맥이 여기까지 왔습니다.”라고 말했습니다. 사무실 임대를 원했을 때 처음에는 거절당했지만 결국 소유자 중 한 명이 Kojima 게임의 팬이라는 것이 밝혀졌습니다. 처음에는 거의 무릎에 많은 것들이 만들어졌습니다. 회사의 로고는 원래 종이에 작성되었으며 나중에 Kodžimo의 지인 중 한 명이 디지털 방식으로 다시 만들었습니다. 또는 첫 번째 예고편에서 눈길을 끈 해변의 손자국은 건물의 다른 세입자가 지나가는 공유 복도의 마른 땅에 대한 첫 번째 시각화에서 와이어의 도움으로 만들어졌습니다.
저예산 데스 스트랜딩 영화
며칠 전, 코지마 자신이 참여하는 데스 스트랜딩의 각색 영화도 발표되었습니다. 그 자신은 엄청난 영화 팬이지만, 이것은 그의 작품의 첫 번째 각색이자 그의 첫 번째 영화입니다. 소유하다 영화 행위. Death Stranding의 세계에서 나온 단편 영화도 준비 중이었기 때문에 그럴 필요는 없었습니다. Kojima는 자신이 직접 작성한 대본을 준비했지만 전염병으로 인해 구현이 막혔고, 이로 인해 2019년 11월 Death Stranding이 출시된 직후 연구의 두 번째 단계가 전반적으로 복잡해졌습니다.
Kodžima에 따르면 갑자기 그들 모두가 외부 직원이 되었고 원격 작업은 매우 까다로웠습니다. 녹화와 촬영도 그런 방식으로 실행되었기 때문입니다. 또한 작업의 주요 부분이 이미 완료되었음에도 불구하고 Director’s Cut 작업에 차질을 빚었습니다. 그러나 이미 언급한 영화가 결국 취소된 것은 바로 이러한 상황 때문이었습니다. 코지마는 “할리우드 진출을 위한 첫 번째 시도로 단편영화를 만들 생각이었다”며 대본 자체는 아직 존재하지만 현재 계획은 없다고 말했다. 대신, 우리는 어쨌든 큰 영화 각색을 얻을 것입니다.
Death Stranding은 영화로 각색됩니다. 영화는 새로운 이야기와 캐릭터를 소개하기로 되어 있었다. 코지마 히데오 본인도 참여 https://t.co/BP8sBq0usf pic.twitter.com/6BJtMDYni9
— 소용돌이(@vortexczech) 2022년 12월 15일
제안은 정기적으로 왔지만 Kojima는 자신의 말에 따르면 큰 블록버스터를 찾고 있지 않았습니다. 그는 큰 스타, 폭발 또는 돈에 관심이 없습니다. 그러나 Hammerstone Studios의 Alex Lebovici는 Kojimova를 공유했습니다. 더 예술적인 그에게 그런 맥락의 영화를 제안했고 Kojima는 이를 받아들였습니다. 동시에 그는 그것이 게임의 정확한 사본이 되는 것을 피하고 싶기 때문에 세계 자체를 확장하려고 합니다.
“데스 스트랜딩을 게임으로 만들었고 게임은 게임이다. 나는 그것을 영화로 만들 필요가 없습니다. 그래서 어떻게 보면 데스 스트랜딩 영화는 게임을 각색한 영화로 그 누구도 시도하지 않은 방향으로 가고 있다. 지금부터 10년 또는 20년 후에 개발자가 되기 위해 시청할 사람들에게 영감을 주는 무언가를 만들어야 한다고 생각합니다.”라고 그는 설명했습니다. 그러나 세계의 확장이 이미 생성된 세계와의 연결을 포함하고 따라서 우리가 이미 게임에서 이미 알고 있는 캐릭터의 궁극적인 출현을 포함하는지 여부는 지금까지 결정되지 않았습니다.
데스 스트랜딩 2 재작성
그러나 covid로 인해 작업 프로세스가 변경되었을 뿐만 아니라 Death Stranding 자체의 지속도 변경되었습니다. 코비드와 세계 이벤트는 프로젝트에 큰 영향을 미쳤으며 Kojima는 9/11과 Metal Gear Solid 2도 회상했습니다. 그래서 저는 Death Stranding 2를 완전히 다시 썼습니다. 이렇게 큰 일이 일어나지 않은 척할 수는 없습니다. 게임 자체는 우리 현실에 얽매이지 않는 캐릭터를 기반으로 하지만, 플레이어는 팬데믹을 겪었고 그 경험 이전에 쓰여진 이야기는 판타지든 공상과학이든 그들에게 그다지 반향을 일으키지 않을 것입니다.” 설명했다. 그는 세상의 다른 변화와 이 모든 것에서 엔터테인먼트 산업이 어떤 역할을 할 수 있는지에 대해 언급하며 “엔터테인먼트는 정치에 간섭할 수 없으며 무기로 사용될 수 없습니다. 하지만 엔터테인먼트는 세상을 바꿀 수 있고 그것을 사람들에게 제공하는 데 기여하고 싶습니다.”
Kojima는 그의 새 게임을 발표하지 못했습니다. Microsoft와의 협업은 그의 아이디어를 이해하는 것에서 비롯되었으며, 다른 사람들에게는 너무 미친 짓이었습니다. pic.twitter.com/0pdkl253IP
— 소용돌이(@vortexczech) 2022년 12월 22일
마지막으로 그는 이미 언급한 두 번째 프로젝트인 Xbox용 공포 영화 Overdose에 전념했으며 내년에 대중에게 공개하고 싶습니다. 어제 기사에서 Death Stranding의 속편과 동시에 생성되는 그의 다음 벤처에 대한 자세한 내용과 아카이브에서 게임에 대해 알고 있는 다른 내용을 읽을 수 있습니다.