출판 및 개발 회사인 Hi-Rez Studios는 오늘 모든 부서와 부문에 걸쳐 필요한 해고를 발표했습니다. Stewart Chisam CEO는 트위터를 통해 이 소식을 전했는데, 다소 긴 게시물을 통해 그는 무슨 일이 일어났는지, 해고로 인해 영향을 받은 사람은 누구인지, 책임을 져야 할 사람은 누구인지 설명했습니다. 마지막 질문에 대한 답은 서문에서 이미 드러났습니다. 치삼은 모든 것을 스스로 책임지고 Hi-Rez Studios를 떠나야 하는 사람들에게 사과하며 자신의 잘못된 관리 업무의 결과에 직면하게 될 것이라고 암시합니다. 하지만 치삼에게 무슨 일이 일어날지는 아직 알려지지 않았다.
오늘 우리는 Hi-Rez의 장기적인 성공을 보장하기 위해 어렵지만 필요한 몇 가지 변화를 만들고 있으며, 특히 장기적이고 지속 가능한 미래를 위해 SMITE 2를 포지셔닝하는 데 중점을 두고 있습니다.
내부 조직 개편 및 우선순위 재지정의 일환으로 우리는 전 세계에 걸쳐 일부 팀원을 해고하고 있습니다.
— 스튜어트 치삼(@schisam) 2024년 10월 1일
한편 구체적으로 분석한 것은 구조조정으로 영향을 받은 Hi-Rez Studios의 개별 부분이다. 이들은 Evil Mojo 및 Titan Forge와 같은 마케팅, 출판 및 개발 스튜디오의 직원입니다. 마지막으로 언급된 것은 Smite 이벤트 덕분에 Hi-Rez Studios에서 가장 잘 알려진 것 중 하나입니다. 그렇기 때문에 치삼은 게임의 이름을 직접적으로 언급하고, 특히 곧 출시될 예정이지만 이미 얼리 액세스 프로그램의 두 번째 부분을 출시했으며 플레이어에게 가능한 최고의 경험을 제공하려는 노력에는 아무런 변화가 없음을 확인합니다. 그러나 하이레즈 스튜디오 경영진에 따르면 지속 가능한 미래와 전체 사업의 효율성을 유지하기 위해서는 정리해고가 필요하다고 한다.
하지만 Gamereactor 매거진은 Smite 후속편이 얼리 액세스에서 그다지 좋은 성적을 거두지 못하고 있으며, 이러한 문제로 인해 팀 구성에 개입해야 할 필요성이 발생할 수 있다고 지적합니다. Hi-Rez Studios는 Smite 2 개발자 수를 줄이고 전체 팀을 간소화하기를 원할 수 있지만 결국 급격한 일은 발생하지 않습니다. Chisam은 Smite 2 팀의 핵심 인력이 여전히 크고 실제로 몇 가지 예외를 제외하면 첫 번째 팀의 직원보다 더 크다는 것을 확인했습니다. 개발자들은 현재 게임에 더 많은 신을 추가하고 가능한 최고의 경험을 위해 게임 플레이를 조정하기 위해 노력하고 있습니다. 이는 현재 수익 창출을 지원하거나 게임용 장식 아이템을 제작하는 데 시간과 자원을 낭비하지 않는다는 진술과 밀접하게 연관되어 있으며 이는 상당히 고무적으로 들립니다.