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    Hi-Fi Rush 2 nám velké peníze nepřinese, říká Krafton

    Hi-Fi Rush 2는 우리에게 큰 돈을 가져다주지 않을 것이라고 Krafton은 말합니다.

    9월 20, 2024

    Microsoft가 지난 5월 Tango Gameworks 스튜디오를 해체했을 때 당시에는 일본인 디자이너 Shinji Mikami가 모인 개발자들이 계속될 수 있을 것이라고 생각하는 사람은 아무도 없었습니다. 그런데 한국의 크래프톤이 현장에 나타나 마이크로소프트에 제의를 하고 스튜디오를 인수하게 됐다. 그와 함께 직원의 약 절반과 Hi-Fi Rush 브랜드가 함께했습니다. 인수 후 약 한 달 뒤, 게임 디벨로퍼 매거진은 크래프톤 김창한 대표를 인터뷰하며 스튜디오 인수를 하게 된 동기와 리듬액션의 지속이 쉽지 않을 것이라는 예상 등 비하인드 스토리를 조금 더 조명한다. Krafton에게 큰 돈을 가져오세요.

    '우리는 Hi-Fi Rush 2가 우리에게 돈을 벌 것이라고 생각하지 않습니다.' Krafton CEO는 Tango Gameworks 인수는 유산에 관한 것이라고 말합니다.

    '새로운 것을 만들고 여정을 계속하도록 격려해야 하는 팀입니다'https://t.co/yluFtQlFyZ pic.twitter.com/rfC1kKDcwK

    — 게임 개발자(@gamedevdotcom) 2024년 9월 19일

    김씨는 무엇보다도 Tango Gameworks를 구매한 동기가 유산을 보존하기 위한 것이라고 말했습니다. “그들의 게임이 큰 성공을 거두지 못하더라도 우리는 그들의 창의성을 보존하기로 결정했습니다. 이것이 바로 우리가 이 연구를 진행하고 싶었던 이유입니다.”라고 김씨는 말했습니다. 그렇기 때문에 크래프톤은 원작자 직원을 최대한 많이 확보하려고 노력했고, 원작 게임에 대한 팬들의 정서와 기대를 잘 알고 하이파이 러시 브랜드까지 손을 뻗었다고 한다. 그러나 전체 작업은 매우 빨라야 했고, Kim에 따르면 인수하기로 결정한 개발자의 경력이 너무 오랫동안 중단되지 않았어야 했으며 이는 특히 Microsoft의 규모와 그 회사의 규모를 고려할 때 어려웠습니다. 복잡한 구조. 그러나 Kim에 따르면 Microsoft 게임 부서의 사람들은 매우 도움이 되었고 그들의 측면에서는 프로세스 속도가 빨라졌습니다.

    결국 그것은 다른 브랜드, 특히 The Evil Within 및 Ghostwire: Tokyo 구매를 고려하지 않은 이유에 대한 Kim의 대답이기도 합니다. Krafton의 CEO에 따르면 모든 일에 엄청난 시간이 걸릴 것이며 Tango Gameworks를 구입할 당시에는 시간이 없었습니다. “우리는 팀이 게임, 특히 Hi-Fi Rush를 계속 개발할 수 있도록 돕고 싶었습니다.”라고 김씨는 덧붙였습니다. 그리고 Krafton이 스튜디오와 해당 브랜드에 얼마를 지불했는지 궁금하시다면 일단 구체적인 금액을 기다려야 할 것입니다. 아직 전체 인수가 마무리되지 않았기 때문에 김씨는 현재로서는 큰 금액은 아니지만 적은 금액도 아니라고만 언급했을 뿐입니다. 그러나 그는 처음부터 Krafton의 돈이 실제로 문제가 아니라고 설명했으며, 자신의 의견으로는 Hi-Fi Rush가 Microsoft에게 정확히 수익성 있는 프로젝트는 아니었다고 강조했습니다.

    “금액을 안다고 말하는 것이 아니라 단지 추측일 뿐입니다. 하지만 이 브랜드는 완전히 새로운 것이었고 새로운 유형의 게임플레이를 가져왔습니다. 많은 스튜디오에서 이런 게임을 만들지 않을 것이라는 걸 알지만 우리는 그런 접근 방식을 유지하려고 노력해야 합니다.” 김씨는 창의성을 장려하고 최소한 개별 게임에서는 손익분기점을 넘기려고 노력하며 그의 말을 뒷받침했습니다. 즉, 미래의 게임들이 최소한 스스로 돈을 벌 수 있다면 김 대표는 그것을 성공이라고 생각하겠지만 그것마저도 쉽지 않다는 것이다. 그럼에도 불구하고 그는 Tango Gameworks의 직원 수를 최소한 100명까지 늘릴 수 있기를 희망하지만, 스튜디오가 더 많은 프로젝트를 진행해야 한다면 더 늘어날 가능성도 배제하지 않습니다. “우리는 재정과 숫자를 기준으로 Tango Gameworks를 구입할 수 없었습니다. 아시죠? 나는 솔직히 Hi-Fi Rush 2가 우리에게 많은 돈을 벌 것이라고 생각하지 않지만 그것은 우리 시도의 일부입니다. 게임이 발전함에 따라 우리는 도전하려는 의지를 계속해서 가져야 합니다.”라고 김씨는 결론을 내렸습니다.

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