올해 5월, 마이크로소프트는 여러 스튜디오, 특히 마이크로소프트에서도 Hi-Fi Rush를 성공시키고 칭찬을 받았던 Tango Gameworks를 폐쇄하기로 결정한 것에 놀랐습니다. 얼마 지나지 않아 개발자들은 헤어지고 스튜디오는 실제로 공식적으로 종료되었으며, 8월에 한국 회사 Krafton이 Hi-Fi Rush 브랜드와 함께 구매한 반면 The Evil Within 및 Ghostwire: Tokyo는 그대로 유지되었습니다. 마이크로소프트와 함께. 나중에 인터뷰에서 Krafton의 개발 이사인 Maria Park의 말에 따르면 Tango는 종료되기 반년 전에 이미 Hi-Fi Rush의 속편 개발을 진행 중이었다고 합니다. 그러나 최근 IGN이 스튜디오 최고 경영진과 인터뷰한 내용에 따르면 Hi-Fi Rush 2는 처음에 보였던 것만큼 확실하지 않습니다.
IGN은 스튜디오 책임자 Colin Mack, Hi-Fi Rush 크리에이티브 디렉터 겸 디렉터 John Johanas, 프로젝트 매니저 Kazuaki Egashira를 인터뷰했습니다. 그들은 함께 격동의 한 해였던 최근의 과거를 되돌아보고, 학업의 끝과 새로운 시작뿐만 아니라 미래에 대한 계획도 함께 살펴보았습니다. Hi-Fi Rush 2가 이미 개발 중이라는 이전 보고서에도 불구하고 Mack는 팀이 속편을 제작하기 전에 여전히 다양한 옵션을 고려하고 있음을 밝혔습니다. 그래서 현시점에서는 아직 속편을 고려하고 있지만, 차기작으로 한다고 확실히 말할 수 있는 단계는 아닙니다. 이는 물론 많은 Tango Gameworks 직원이 Hi-Fi Rush를 좋아하지만 동시에 선택권이 있다고 느끼기 때문에 더 많은 옵션을 고려하고 있다고 Johanas가 반향한 것입니다. Egashira는 새로운 경험의 창출이 스튜디오의 DNA에 있으며 이는 Krafton으로 이전한 후에도 남아 있다고 덧붙였습니다. 그러면 일반적으로 새로운 것을 시도하거나 새로운 도전을 받아들이는 것이 중요하다는 데 모두가 동의합니다. Johanas와 다른 사람들은 Hi-Fi Rush를 브랜드로 소중히 여기지만 동시에 속편을 만드는 것은 완전히 새로운 것을 만드는 것만큼 큰 위험을 안겨준다고 합니다. 게다가 그는 이전에 The Evil Within, DLC 및 그 속편 작업을 한 후에 또 다른 공포 영화에 도전할 것이라고 생각하지 않습니다.
따라서 Tango Gameworks의 다음 프로젝트가 무엇인지는 아직 확실하지 않지만 곧 다른 개발자와 미래의 동료들에게 합류할 문을 열게 될 것입니다. 현재 스튜디오에는 약 50명의 직원이 있으며, 원래 팀의 대부분은 하나로 모였습니다. Mack에 따르면 채용은 이달 말이나 2025년 1월에 시작되어 약 100명이 될 것입니다. 덕분에 원래 Hi-Fi Rush처럼 한 게임 개발에 집중하면서 동시에 다른 프로젝트도 실험할 수 있게 되었습니다.