액션으로 가득 찬 리듬 버스트인 Hi-Fi Rush는 올 1월 어느 정도 느닷없이 나타나 즉시 플레이어들의 호감을 샀습니다. 게임이 Game Pass에 배치되었음에도 불구하고 이 게임은 Steam에 출시된 직후 Forspoken보다 더 많이 팔리면서 매우 좋은 성과를 거두었지만 이제 결과가 결국 기대하고 예측한 것만큼 만족스럽지 않다는 소문이 퍼지기 시작했습니다. 적어도 그것은 박식한 Jeff Grubb이 대부분의 시간 동안 주장한 것입니다. 이로 인해 많은 반응과 추측이 나왔고, 마침내 Xbox에서 직접 나온 것 중 하나가 나왔고 그 주장은 사실이 아님이 밝혀졌습니다.
Hi-Fi RUSH는 모든 주요 측정 및 기대치에서 우리와 플레이어에게 대히트였습니다. 우리는 Tango Gameworks 팀이 이 놀라운 릴리스를 통해 제공한 것에 더할 나위 없이 기쁩니다.
— Aaron Greenberg 🙅🏼♂️💚U(@aarongreenberg) 2023년 4월 21일
Grubb은 Game Mess Decides 팟캐스트에서 Hi-Fi Rush의 실패 주장에 대해 언급했으며, 타이틀이 필요한 만큼 만들지 못했다는 소식을 들었습니다. 그러나 Game Pass에서 게임의 성공 여부를 판단하기는 쉽지 않습니다. 또한 게임이 마케팅과 추가 콘텐츠 없이 출시되었으며 박스형 버전으로도 판매되지 않는다는 점을 언급할 가치가 있습니다. Grubb 자신은 Xbox가 Game Pass에서 게임을 어떻게 평가하는지 정확히 알지 못한다고 인정했습니다. Hi-Fi Rush가 Bethesda 자체에 의해 “최근 몇 년 동안 Bethesda 및 Xbox의 가장 성공적인 출시 중 하나”라고 설명된 점을 감안할 때 이러한 주장은 놀랍습니다. 이는 베데스다의 수석 부사장인 토드 본의 말을 트위터로 되풀이하며 답한 엑스박스 마케팅 부사장 아론 그린버그의 반응도 다르지 않다. 그것은 짧은 진술이었지만 매우 분명했습니다.
“우리는 더 이상 기뻐할 수 없습니다.”
“Hi-Fi Rush는 모든 주요 메트릭과 기대치에서 우리와 플레이어에게 획기적인 블록버스터였습니다. 우리는 Tango Gameworks가 이 놀라운 릴리스로 제공한 것에 대해 더 이상 만족할 수 없습니다. Grubb 자신도 이번에는 “OK, let’s leave it at that” 스타일의 Game Mess Mornings 팟캐스트의 최신 에피소드에서 이 진술에 반응할 시간이 있었습니다. 따라서 Bethesda, Xbox 및 Tango Gameworks 자체에서 Hi-Fi Rush가 성공했다는 것은 여전히 사실입니다. 출시 후 한 달도 채 안되어 게임 디렉터 John Johanas는 Steam에서 10,000개의 리뷰를 자랑했으며 그 중 98%는 긍정적이었습니다. 그리고 3월 초 Bethesda는 200만 플레이어를 자랑했습니다. 거기에 격찬, 우리를 포함한 격찬을 추가하면 확실히 나쁜 결과처럼 들리지 않습니다.