Her Story 또는 Immortality와 같은 게임의 저자이자 비디오 게임 디자이너인 Sam Barlow는 향후 몇 년 동안 Half Mermaid 스튜디오에서 작업할 두 가지 프로젝트를 추가로 발표했습니다. 이것들은 이미 자체 Steam 페이지가 있는 프로젝트 C와 프로젝트 D라는 라벨이 붙은 미스터리 타이틀에 가려져 있지만 너무 많이 공개되지 않도록 설명은 의도적으로 검열되었습니다. 두 게임 모두 호러 장르를 기반으로 해야 하며 Barlow가 이후 Kindy Funny Games와의 인터뷰에서 밝혔듯이 첫 번째 게임은 이전 타이틀의 정신을 따를 것이므로 FMV 사건이 될 것이며 두 번째 게임은 호러 팬들을 기쁘게 할 것입니다. Silent Hill의 정신을 가공에 담았습니다. 또한 재미있는 점은 Barlow가 Kindy Funny 스튜디오로 가는 길에 택시와 휴대폰으로 두 게임을 모두 Steam에 게시했다는 것입니다.
Sam Barlow가 프로젝트 C&D에 대해 이야기합니다! 🙌 https://t.co/dnvig6EK03 pic.twitter.com/z1BdIsP1Sp
— 좀 웃기네요 (@KindaFunnyVids) 2024년 1월 23일
언급된 두 프로젝트에 대한 설명과 새로운 정보를 알아보기 전에 Sam Barlow가 개인 개발자가 되기 전에 여러 게임 회사에서 근무했다고 말하는 것이 타당합니다. 그 중 하나가 Konami였으며, 그곳에서 그는 Silent Hill: Origins 및 Silent Hill: Shattered Memories의 메인 디자이너이자 시나리오 작가로 일했습니다. 아마도 이것이 그의 후속 작품으로 많이 번역되지 않은 공포 영화에 대한 그의 성향에서 비롯되었을 것입니다. 그러나 반면에 Barlow가 2009년에 Konami를 떠난 이후로 작업한 모든 것이 적어도 그랬다는 것을 인정하는 것이 공정합니다. , 불안하고 다소 무서운 불확실성, 미스터리, 충격적인 반전이 그의 연극에 계속해서 등장합니다. 그리고 신은 결국 Elveon이 어떻게 생겼을지 알고 계십니다. 예, 슬로바키아인은 불행히도 Elveon을 취소했지만 Barlow는 수석 디자이너이자 시나리오 작가이기도 했습니다.
프로젝트 C
하지만 이제 현재 사건과 언급된 두 게임 모두 프로젝트 C부터 시작할 수 있습니다. Steam 설명의 일부는 일종의 “선물”을 갖고 있고 아마도 “만화경” 미래를 처리해야 하는 캐릭터를 유혹합니다. 그것이 시간적 또는 공간적 평면의 상상의 조각난 모자이크에 대한 언급인지 여부는 이 시점에서만 추측할 수 있습니다. Barlow는 또한 이 게임이 영화적인 일이 될 것이며 역사상 다른 어떤 게임도 제공하지 못한 것을 사용할 것이라고 말했습니다. 이 제목은 또한 고린도인들의 성경 구절에서도 주어졌습니다. “우리가 지금은 거울을 보는 것 같이 희미하나 그 때에는 대면하여 보나니.” 지금은 내가 부분적으로 알지만 그 때에는 하나님이 나를 아시는 것 같이 나도 온전히 알리라”는 말을 듣고도 구체적인 것을 유추하기는 매우 어렵습니다.
그러나 Kindy Funny Games와의 인터뷰에서 Barlow는 프로젝트 C가 Immortality의 기술을 기반으로 새롭고 예상치 못한 방향으로 나아가는 그의 최신 작품의 관점에서 볼 때 전통적인 게임이 될 것이라고 덧붙였습니다. 공상과학 공포물이 될 것이며 Barlow가 암시했듯이 훌륭한 전제와 그가 게임에서 제공한 가장 정교한 게임플레이 메커니즘 중 하나가 있어야 합니다. 그것은 말 그대로 작은 퍼즐처럼 느껴져야 하는 비선형적인 일이 될 것입니다.
프로젝트 D
두 번째 게임에 관해서는 Barlow와 Kindy Funny의 인터뷰에서 그가 직접 언급한 Silent Hill 시리즈 사이의 연관성을 기억합니다. 특히 사일런트 힐 팬이라면 이 프로젝트가 3인칭 호러 게임이라는 점에서 큰 즐거움이 될 것입니다. 그러나 Barlow는 플레이어가 Immortality를 만든 팀이 작업한 경우 그러한 게임이 어떤 모습일지 상상할 가능성이 더 높기 때문에 둘 중 하나에 쉽게 포함할 수 있는 것이 아닐 것이라고 경고했습니다. 이것이 아마도 Steam의 게임 설명이 이 경우 매우 모호한 이유일 것입니다. 1983년, 생존 요소, 간호사 및 악몽에 호소하므로 기본적으로 수천 가지를 설명하는 데 사용할 수 있는 고전적인 속성입니다. 계략.
그러나 Barlow는 현재 Steam에서 두 게임에 대한 설명 중 검열된 부분이 Immortality의 경우와 마찬가지로 특정 단어로 점차 변경될 것이라고 덧붙였습니다. 이 게임은 원래 프로젝트 A로 소개되었으며, 설명도 시간이 지나면서 다듬어졌습니다. 이 경우 결정적인 요소는 Steam의 위시리스트에 두 타이틀을 모두 추가하는 플레이어의 수이므로 모든 것은 아마도 시간 문제일 것입니다. 어쨌든, Sam Barlow가 두 게임을 동시에 작업하고 있다는 것은 매우 좋은 일입니다. 아직 게임이 언제 출시될지는 알 수 없지만 말이죠. Immortality는 Telling Lies 이후 3년이 지났기 때문에 올해에는 어떤 게임도 볼 수 없을 것 같습니다. 하지만 우리는 틀렸다는 사실에 기뻐합니다.