우리는 이미 공식 및 비공식 소스를 통해 곧 출시될 게임 Assassin’s Creed: Codename Red에 대해 꽤 많이 배웠습니다. 우리는 정기적으로 모든 뉴스에 대해 알려드리며 이제 내부 Tom Henderson이 Insider Gaming 잡지의 기사에서 중요한 모든 것을 요약한 새로운 부분을 가지고 돌아왔습니다.
예를 들어, 예상 출시일부터 시작할 수 있습니다. Henderson은 게임이 2024년 크리스마스까지 출시될 수 있다고 주장합니다. 그는 Ubisoft가 지연으로 유명하므로 이를 당연하게 여겨서는 안 되지만 타이틀은 이제 완전히 플레이할 수 있다고 하며 Henderson은 더 공식적인 세부 사항을 기대한다고 경고했습니다. 내년 초.
그는 과거에도 계속해서 다루었던 주제인 캐릭터에 계속 집중하고 있다. 플레이어는 자신이 플레이할 수 있는 두 명의 영웅을 보유해야 합니다. 최신 버전에 따르면 첫 번째는 남성 사무라이이고 두 번째는 여성 시노비 또는 닌자입니다. 사무라이가 아프리카 난민으로 추정되기 때문에 두 캐릭터 모두 이례적입니다. 일부 팬들은 그가 Jasuke라는 실제 역사적 인물로부터 영감을 받았다고 믿습니다. 그는 16세기 최초의 아프리카 사무라이로 여겨졌습니다.
스플린터 셀(Splinter Cell) 시리즈에서 영감을 받음
헨더슨은 여성 닌자 영웅에게 실제 롤모델이 있는지는 모르지만 그녀가 사무라이보다 더 민첩해야 한다고 생각합니다. 또한 각 캐릭터는 완전히 독특한 인상을 주기 위해 완전히 다른 능력과 무기를 가지고 있어야 합니다.
스텔스는 일본 암살자에서 중요한 역할을 할 것으로 예상되며, 저자는 Splinter Cell 시리즈에서 일부 요소를 차용했다고 합니다. 우리는 그림자 속에 숨거나 횃불을 끌 수 있을 것입니다. Henderson에 따르면 제거된 적을 숨기는 것은 당연한 일입니다.
현실 세계에서 깨뜨릴 수 있을 것으로 예상되는 것을 깨뜨릴 수 있는 파괴 가능한 환경은 유혹적으로 들립니다. 예를 들어 Ghost of Tsushima처럼 문을 통과할 수 있습니다.
지금까지 유비소프트는 충분한 경험을 갖고 있습니다.
우리는 이전에 Ubisoft가 게임을 브랜드 역사의 세 번째 장이라고 언급했다고 썼습니다. 이는 게임플레이와 기술 분야의 변화이자 새로운 콘솔로의 완전한 전환이 될 것입니다. 변경 사항 중 하나는 플레이어를 중심으로 전개되는 훨씬 더 역동적인 세계가 될 것으로 예상됩니다. 애니메이션과 환경 덕분에 제목은 더욱 현실적이고 복잡해졌습니다.
Ubisoft는 Red가 추가 확장팩을 통해 출시 후 수년 동안 지원될 것이라고 밝혔습니다. Ubisoft가 팬들이 수년 동안 갈망해 왔던 일본으로 플레이어를 데려가는 이유에 대해 프로듀서 Marc-Alexis Côté는 이제야 이 어려운 주제를 처리할 수 있는 충분한 경험을 갖게 되었다고 믿습니다. 예전부터 일본에 가보고 싶었다고 하는데 이제서야 서로 다른 문화를 포착할 수 있다는 확신이 생겼다. 이제 그들은 팬들의 높은 기대에 부응할 수 있는 모든 것을 갖춘 것으로 알려졌다.
이 게임은 PC, PS5 및 Xbox 시리즈로 향하고 있습니다. 주로 Ubisoft Québec 스튜디오에서 작업했습니다. 미라지와 달리 대규모 액션 RPG 형식으로의 복귀라는 컨셉이다. Assassin’s Creed Infinity에 포함될 게임에 대한 자세한 내용은 이전 기사를 확인하세요.