eXputer 매거진의 새 기사에서 노련한 내부 및 유출자 Tom Henderson은 Skate(4)가 이미 테스트 중이며 곧 대중에게 완전히 공개될 수 있다고 주장합니다. 그에 따르면 현재 Full Circle 스튜디오에서 작업 중인 인기 시리즈의 연속 개발이 순조롭게 진행되고 있다고 합니다. 모든 징후는 프로젝트가 우리가 원래 기대했던 것보다 실제로 더 가까웠다는 것입니다. 최근 몇 가지 다른 보고서에서 이를 보여주고 있습니다.
EA가 2020년 EA Play Live에서 새로운 Skate를 발표했을 때 작성자는 개발이 이제 막 시작되었다고 말했습니다. 발매 파티 팬들의 기대는 그리 낙관적이지 않았다. 그러나 2년도 채 되지 않아 Henderson에 따르면 팀이 많은 일을 해냈다고 믿을 만한 이유가 있습니다. 그의 소식통에 따르면 개발이 순조롭게 진행되고 있으며 타이틀이 플레이어가 생각했던 것보다 더 멀리 있는 것으로 나타났습니다. 참신함이 Project Dingo로 나타나는 Origin의 기록에서 알 수 있듯이 제한된 테스트가 이미 진행 중입니다.
우리는 또한 게임이 지도 편집기, 파쿠르 요소 및 상세한 캐릭터 편집을 제공할 수 있다고 썼습니다.
Origin 데이터에서 저자는 계속해서 게임을 스케이트로만 언급합니다. 그것이 임시 이름인지, 게임은 결국 숫자 4, 일부 자막을 얻거나 이 이름으로 유지되고 참신함은 브랜드의 재부팅으로 간주되는지 여부는 아직 명확하지 않습니다. Henderson은 지금까지 우리 정보의 대부분이 개발자의 사실 정보와 약속이 아니라 오래된 비디오와 단서에 기초하고 있다고 지적합니다. 우리는 또한 게임이 지도 편집기, 파쿠르 요소 및 상세한 캐릭터 편집을 제공할 수 있다고 썼습니다.
Henderson 소식통에 따르면 타이틀이 무료 플레이 모델에 베팅할 수 있다는 추측도 있었지만 사실이 아닌 것 같습니다. 오히려 유통과 판매 측면에서 전통적인 타이틀이어야 한다. 크로스 플랫폼 멀티플레이어 지원도 계획되어 있습니다. Henderson에 따르면, 새로운 FIFA와 F1 2022는 또한 여러 시스템에서 플레이할 수 있어야 합니다.
밴쿠버에 기반을 둔 Full Circle Studio는 스케이트 베테랑인 Daniel McCulloch, Deran Chung 및 Cuz Parry를 고용하여 첫 번째 작품을 제작합니다.
VentureBeat 잡지인 Jeff Grubb도 새로운 비디오에서 게임 주변에서 무슨 일이 일어나고 있으며 곧 이에 대해 듣게 될 것이라고 말했습니다. 최근 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)는 올해 오랜만에 EA 플레이 라이브(EA Play Live)라는 대규모 이벤트를 개최하지 않을 것이라고 발표했습니다. 일반적으로 E3 주변의 6월에 발생했습니다. 대신 게시자는 각 프로젝트에 가장 적합한 시기를 개별적으로 알리고자 합니다. 아마도 스케이트는 그들 중 하나가 될 것이고 곧 그의 차례가 될 것입니다.
이런 맥락에서 지난 2월 일렉트로닉아츠의 앤드류 윌슨 대표가 게임이 곧 출시돼야 한다고 말했고, 이는 재무 결과 발표 과정에서 투자자들과 논의된 부분이다. 밴쿠버에 기반을 둔 Full Circle Studio는 스케이트 베테랑인 Daniel McCulloch, Deran Chung 및 Cuz Parry를 고용하여 첫 번째 작품을 제작합니다.
새로운 게임에 대한 자세한 내용은 이전 기사에서 확인할 수 있습니다.