Ubisoft 개발자들의 XDefiant 액션은 출시 직후 큰 인기를 끌었습니다. 즉, 출시 후 불과 2시간 30분 만에 순 플레이어 100만 명을 달성하고 회사 전체의 역사를 새로 쓴 게임이 이러한 위상을 차지했다고 가정해 보겠습니다. 게다가, 이 타이틀은 첫 주에 이미 800만 명의 플레이어를 보고했고, Ubisoft의 경영진도 XDefiant가 회계연도 1분기에 매우 긍정적인 영향을 미친 재무 결과에 대해 열광했습니다. 그러나 3개월 후, 내부자 톰 헨더슨의 비하인드 정보에 따르면 분위기는 완전히 반전됐고, 회사 경영진은 유비소프트 샌프란시스코 팀의 목에 칼을 들이댔다. 세 번째 시즌에는 플레이어 수가 늘어나거나 타이틀에서 계획된 콘텐츠 지원이 모두 중단될 수 있습니다.
독점 – XDefiant는 플레이어 수가 급격히 감소함에 따라 빌린 시간에 있습니다 https://t.co/BAgK5A1jHZ
— 톰 헨더슨(@_Tom_Henderson_) 2024년 8월 29일
여러분이 수집한 대로 Tom Henderson의 소식통에 따르면 XDefiant 플레이어 수는 꾸준히 감소하여 타이틀이 제공되는 모든 플랫폼에서 동시 플레이어 수가 20,000명에 불과합니다. 잘 알려진 내부자의 또 다른 소식통은 훨씬 더 비관적이었고 Ubisoft에서 그러한 수치에 여전히 만족할 수 있다고 말했어야 했습니다. 그러나 게임의 PC 버전은 Steam을 통해 제공되지 않기 때문에 이를 적어도 부분적으로 확인하는 것은 어렵습니다. Steam을 통해 실시간 플레이어 수를 확인하고 Tom Henderson의 소스가 얼마나 정확한지 파악하는 데 도움이 됩니다. 어쨌든, 플레이어 수가 줄어들면서 스튜디오 분위기에 좋지 않은 영향을 미쳤고, 벌써부터 필요한 정리해고와 저축 방안에 대해 조용히 이야기를 나누고 있다고 한다.
개별 지점의 운영이 이러한 방식으로 영향을 받는 것은 이번이 마지막이 될 것입니다. 마지막으로 샌프란시스코 사무실에서만 약 45명이 해고되었지만 캘리포니아와 노스캐롤라이나에서도 마찬가지였습니다. 스튜디오의 좌절감은 경영진이 전체 프로젝트의 문제에 대한 책임을 받아들이고 직원 개개인에게 책임을 전가하려는 의지가 없기 때문에 발생하는 것으로 알려져 있으며 이는 장기적으로 좋은 결과를 얻지 못할 것 같습니다. 그러나 언급된 세 번째 시즌이 XDefiant가 Call of Duty: Black Ops 6과 직접 경쟁하게 될 핵심이 될 것으로 예상되지만 Tom Henderson의 소식통은 다소 비관적입니다.