현재로서는 2부작으로 구성된 Hello Neighbor 시리즈가 앞으로 적어도 1부작 이상 더 성장할 것입니다. 개발자 니키타 콜레스니코프(Nikita Kolesnikov)는 지난 주말 Hello Neighbor 3 개발 일기를 게시하고 전작의 정신을 바탕으로 속편의 컨셉을 어떻게 생각해 냈는지 설명했습니다. 팬이라면 Kolesnikov가 오랫동안 플레이어와 함께 작업하는 RBO라는 타이틀을 테스트해 왔다는 사실을 놓치지 않았을 것입니다. 개인 주택을 보호하고 다른 사람으로부터 자신의 주택을 조심스럽게 보호합니다. 야심차게 들리나요? 예, 그리고 이것이 바로 Kolesnikov가 특별 비디오에서 말한 내용이며, 마지막에는 Hello Neighbor 3이 발표됩니다.
RBO 프로젝트인 Raven Brooks Online의 경우, TinyBuild 공동 개발자로 구성된 소규모 팀과 함께 Kolesnikov는 온라인 게임에 대한 경험이 부족하여 품질과 기능이 뛰어난 타이틀이 될 수 없다고 느꼈습니다. 경쟁적 개념에서 협력적 개념으로의 변화는 개발자들이 개념을 자신의 가능성에 맞춰 굽히고 있으며 게임이 실제로 실현되기까지는 매우 오랜 시간이 걸릴 것이라는 점을 나타냈어야 했습니다. 이것이 바로 Kolesnikov가 안전하게 플레이하고 전통적인 속편에 착수하기로 결정한 이유입니다. 이는 완전히 시뮬레이션된 도시를 가져오고 아마도 개인 주택 외부에 샌드박스를 가져올 것입니다.
게임은 Raven Brooks에서 진행되며, Raven Brooks는 여러분이 하는 모든 일에 이상적으로 반응합니다. 모든 것이 실시간으로 시뮬레이션되며, 개별 거주자는 발생하는 상황에 반응하는 고유한 성격을 갖게 됩니다. 현재 게임의 유일한 대상 플랫폼으로 나열된 Steam에 대한 설명에서 Kolesnikov는 게임의 모든 결정이 올바른 결정이며 게임의 각 부분을 완료하는 데는 다양한 방법이 있을 것이라고 제안합니다.
현재 우리는 다른 것을 모르지만 지난주 말에 영화 Five Nights at의 시나리오 작가가 이야기를 다룰 Hello Neighbor의 영화 개작 발표도 있었다고 덧붙였습니다. 프레디의 타일러 맥킨타이어. 하지만 실사화가 될지 애니메이션화가 될지는 현재로서는 알 수 없으며, 세 번째 게임의 경우와 마찬가지로 여기에서도 개봉일도 알 수 없습니다.