출시 후 20일 만에 Helldivers 2 개발자가 지금까지 겪었던 서버 문제에 대한 해결책을 찾은 것처럼 보이기 시작했습니다. 점진적으로 넷코드를 방해하고 자체 서버 용량을 늘려서 아마도 한 번에 플레이하는 데 관심이 있는 것보다 더 많은 플레이어를 처리할 수 있는 지점에 도달했을 것입니다. Arrowhead의 매우 활동적인 CEO인 Johan Pilestedt는 주말에 트위터를 통해 현재 동시 플레이어 한도가 약 800,000명임을 암시하는 발표를 했습니다. 게임이 이러한 요구에 부응할 수 있었던 덕분에 개발자는 마침내 원래 계획으로 돌아가 게임 자체에 대한 더욱 광범위한 개선 작업을 시작할 수 있습니다.
우리는 @helldivers2 서버는 3~4시간 안에 800,000CCU 최대 용량에 도달합니다. 피크 시간에 입장하려면 줄이 길 수도 있습니다.
또한 약 100명의 개발자로 구성된 스튜디오에서 보낸 이 메시지는 얼마나 이상합니까? 🤟
— 필레스테트(@Pilestedt) 2024년 2월 24일
“우리는 Helldviers 2 서버가 3~4시간 안에 최대 동시 플레이어 수 800,000명에 도달할 것으로 기대합니다. 합류하고 싶다면 짧은 줄을 만날 수도 있습니다.” Pilestedt는 이렇게 썼습니다. 이는 약 100명의 직원이 있는 스튜디오에서는 상당한 성과라고 덧붙였습니다. 물론, 게임이 얼마나 팔릴 수 있었는지에 대한 긍정적인 반응과 질문이 많았지만, 필레스테트는 “300만 개 정도”라는 추정치에 스마일리로 윙크를 했음에도 불구하고 이에 대답하지 않았다. 그러나 서버가 “새로운 가장자리”로 채워지기 전에도 Pilestedt는 상황이 마침내 진정되었으며 팀이 출시 직후 원래 원했던 작업으로 돌아갈 수 있음을 암시했습니다.
정말 기쁘고 자랑스럽습니다. @arrowheadgs 팀이 놀라운 성과를 거두었고 서버가 모든 것을 처리했습니다. @helldivers2 이번 주말에는 문제 없이 플레이할 수 있습니다.
이제 타이틀 개선에 집중하고 원래 계획을 재개할 시간이 생겼습니다. 많은 흥미로운 일들이 다가오고 있습니다!
— 필레스테트(@Pilestedt) 2024년 2월 25일
“이 놀라운 이정표를 달성한 Arrowhead Games 팀이 정말 행복하고 자랑스럽습니다. 서버는 주말 동안 모든 Helldivers 2 플레이어의 공격을 문제 없이 처리했습니다. 이제 타이틀 개선에 집중하고 원래 계획으로 돌아갈 때입니다. 우리 앞에는 훌륭한 일들이 많이 있습니다.” Pilestedt는 위 수치가 공개되기 직전에 말했습니다. 이 경우에도 플레이어들은 더 자세한 내용을 요청했지만 Arrowhead 스튜디오는 아직 게임에 대한 개선 계획이나 추가 사항에 대한 구체적인 목록을 공유하지 않았습니다. 이는 타이틀에 대한 활발한 커뮤니케이션에도 불구하고 향후 변경될 수 있습니다. .