Arrowhead 개발자들은 요즘 복잡한 감정을 경험하고 있습니다. 이전에 알려드린 바와 같이, 그들의 현재 노력인 Helldivers 2는 Sony가 출시한 가장 많이 플레이되는 PC 게임이 되었지만 타이틀은 연결 문제로 어려움을 겪고 있습니다. 또한 PS5 플레이어는 아직 첫 번째 주요 수정 사항을 받지 못했습니다. Steam의 리뷰는 여전히 오르고 있으며, 지금까지 여전히 70% 정도를 맴돌고 있습니다. 그럼에도 불구하고 Steam에서만 동시에 플레이하는 플레이어 수가 155,000명을 넘었고 스튜디오 CEO인 Johan Pilestedt의 성명에 따르면 Helldivers 2는 이미 약 100만 개를 판매했기 때문에 게임 제작자는 다시 한 번 축하할 수 있었습니다. 단위.
글쎄요… 지금은 약 백만 명 정도입니다. 하지만 그렇습니다. 격차는 여전히 매우 크다.
— 필레스테트(@Pilestedt) 2024년 2월 11일
판매 성공에 대한 정보는 특히 Helldivers 2와 Palworld의 성공을 비교한 팬의 응답으로 Twitter에 게시되었습니다. 그의 추정에 따르면 Helldivers 2는 아직 500,000대도 판매되지 않았으며 Pilestedt는 현재 판매량이 이미 언급된 백만 대 정도라고 대답했습니다. 물론 그는 Palworld의 리드가 엄청나며 그 자신도 Pocketpair studio의 게임 성공의 절반이라도 만족할 것이라고 덧붙였습니다. 그러나 Helldivers 2의 확산은 서버 용량으로 인해 크게 방해를 받고 있으며 이는 플레이어의 관심을 감당하기에 충분하지 않습니다.
최신 서버 업데이트에 관해 커뮤니티에 보내는 메시지입니다. @helldivers2 @ArrowheadGS #헬다이버2. pic.twitter.com/lwriSFbBbK
— 필레스테트(@Pilestedt) 2024년 2월 11일
Pilestedt 자신은 긴 게시물을 공유하여 플레이어들의 인내심에 감사를 표하고 현재 서버가 어떻게 작동하는지 설명했습니다. “시스템 전체가 붕괴되지 않도록” 서버 운영자인 마이크로소프트 애저(Microsoft Azure)가 설정한 제한은 필수다. 개발자들은 원래 분당 연결 플레이어 수를 10,000명으로 두 배로 늘려 총 동시 연결 사용자 수를 250,000명에서 360,000명으로 늘렸지만 여전히 충분하지 않습니다. 스튜디오 대표는 “5분 30초 만에 플레이어 수가 36만명으로 급증해 아직은 부족하다”고 말했다. 이러한 이유로 게임 연결 문제가 지속되고 대기열이 발생하거나 플레이어를 연결하려고 할 때 게임이 응답하지 않거나 충돌이 발생합니다.
불행하게도 Pilstedt는 용량을 다시 늘릴 것인지, 언제, 얼마나 늘릴 것인지를 밝히지 않았습니다. 이는 현재 게이머들이 요구하는 핵심 정보이지만, 한편으로는 개발자들에게 가치가 있을지 평가하는 것은 의심할 여지 없이 옳은 일이다. 우리는 서버 임대 가격을 모르고, 이 특정한 경우 스튜디오나 Sony의 재정적 가능성도 모르기 때문에 모든 것은 개발자에게 달려 있습니다. 하지만 공평하게 말하자면, 공식 채널이든 CEO를 통해서든 선수들과의 소통을 칭찬해야 합니다. 결국 이것은 플레이어들이 댓글에서 높이 평가하는 부분이며 위에서 언급한 문제에도 불구하고 게임 주변에는 긍정적인 분위기가 있습니다. 개발자들이 개별적인 부분적 결함을 성공적으로 처리할 수 있기를 바랍니다.