만화책을 기반으로 한 게임은 사랑과 증오 사이의 얇은 경계를 보여주는 예입니다. 개발자는 콘텐츠를 만들 때 거의 무한한 영감을 얻습니다. 하지만 주어진 작업의 한계에 따라 창의력이 제한되기 때문에 스스로 자책할 수도 있고, 팬들로부터 많은 압박을 받기도 합니다. 최종 제품의 데모가 끝나면 Marvel의 Spider-Man 타이틀의 경우처럼 축하하고 어깨에 메거나 반대로 저속함과 돌멩이를 쏟아 부을 수 있습니다. 예를 들어 Gotham Knights의 경우입니다. 그러나 바로 반대 방향으로 끝나는 경우도 있으며 이는 저자가 너무 큰 물음을 먹었다는 더 많은 증거입니다. 예를 들어 Crystal Dynamics 스튜디오의 Marvel’s Avengers 타이틀은 출시 후 기본적으로 엇갈린 반응을 얻었으며 처음에는 판매가 유망해 보였지만 전반적인 시장 실패였으며 결국 3년 후 매장에서 사라졌습니다. 요컨대, 강력한 브랜드에 대한 베팅은 예상대로 이루어지지 않았습니다. 비슷한 운명이 그를 기다리고 있다고 말할 수는 없지만 단순한 추측일 것이기 때문에 Hellboy로 이동합니다. 하지만 플레이 시간을 기준으로 보면 그가 확실히 세상에 구멍을 내지 않을 것이라고 말할 수 있습니다. .
아름다움이 전부는 아니다
Web of Wyrd라는 제목이 아티스트 Mike Mignola의 아름다운 일러스트레이션이 포함된 또 다른 책이었다면 훌륭했을 것입니다. 왜냐하면 이 게임은 이러한 측면에서도 탁월하기 때문입니다. 상대적으로 성공적인 로그라이트 게임인 West of Dead의 저자인 Upstream Arcade 스튜디오의 개발자들은 템플릿을 충실히 고수하여 실제로 플레이 가능한 만화를 만들었습니다. 만화 속 헬보이와 함께 움직일 뿐만 아니라, 영화나 인터뷰도 책 만화처럼 정적인 이미지 형태로 진행된다. 이것은 비디오 게임이 팬들에게 다양한 상상을 만족시키는 또 다른 즐거운 감각적 경험을 제공할 수 있다는 것을 다시 한 번 증명합니다. 그리고 여기에 날카로운 기타 리프를 더할 수도 있는데, 이는 만두부터 안심까지 로그라이크 장르에 속합니다. 이 경우 곧 끝날 것이라는 것은 부끄러운 일입니다. 나는 의도적으로 틀에 얽매이지 않는 시청각 처리로 시작했습니다. 그것이 전체 게임의 빛나는 반짝임이자 아마도 잠재 사용자의 관심을 끌 주요 측면일 것이기 때문입니다. 그러나 시작한 후에는 씁쓸한 끝까지 점차 흥미롭지 않은 회색으로 가라 앉을 것입니다. 하지만 순서대로 처리하겠습니다.
Hellboy의 오른팔의 공격으로 눈이 부은 상태에서 저는 우주의 새로운 스토리라인이 최종 크레딧을 보기 위해 10시간 정도의 게임 플레이를 완료하도록 동기를 부여할 수 있음을 인정할 수 있습니다. 제가 만화를 다 읽지 않았기 때문에 만화와의 비교는 허용하지 않겠습니다만, 단순한 서사적 측면에서 Web of Wyrd는 전통 동화에서 영감을 받은 짧고 어두운 이야기 같다고 감히 말씀드릴 수 있습니다. 화장실에서 읽고 싶은 좀 더 성숙한 버전입니다. 시간을 낭비하게 되지만 오래 지속할 수는 없으므로 점차적으로 투여하는 것이 좋습니다. 하지만 레드라는 인물이 특유의 냉소주의와 유머 감각을 갖고 있다는 점은 높이 평가한다. 카리스마 넘치는 목소리는 올해 세상을 떠난 랜스 레딕(Lance Reddick)이 그에게 맡겼는데, 그는 아마도 모든 역할에서 유명했을 것이고 여기서 그는 그의 일을 완벽하게 해냈다. 개인적으로는 영화 <헬보이>의 주연이자 <웨스트 오브 데드>의 내레이터이기도 했던 론 펄먼의 쉰 목소리를 듣지 못한 것이 조금 아쉬웠는데, 협업이 이어지지 못한 것은 아쉽다. 더욱이 초자연적 연구 및 방어 사무소의 대열에 있든 눈에 띄지 않는 적이든 주로 새로운 캐릭터를 만나게 될 것이며 간단히 말해서 그들에게 길을 찾을 수 없을 것입니다. 결국 플레이 시간이 너무 짧은 것도 도움이 되지 않습니다.
아니요, 저는 책을 더 좋아해요
더 이상 플레이할 시간이 없기 때문에 더 짧은 타이틀은 나를 괴롭히지 않습니다. 그래서 개발자들을 용서하지만 그 몇 시간 안에 실제 게임 경험을 얻어야 할 것입니다. Web of Wyrd의 경우에는 거의 존재하지 않기 때문에 이것이 큰 문제입니다. 로그라이크는 일부 사람들에게 고정관념적이고 실망스러울 수 있습니다. 왜냐하면 누가 계속 죽고 실제로 발전하는 것을 즐기기 때문입니까? 예를 들어, 잘 만들어진 “로그라이크”에서는 그런 감정을 전혀 느끼지 못하기 때문에, 게임은 도파민 수준을 최대로 유지하는 무언가(Slay the Spire)를 제공하기 때문에 “나는 그렇습니다.”라는 질문에 대답할 수 있습니다. 각 플레이를 다르게 만드는 요소를 만나보세요(Hades – 예, 알아요, 로그라이트). 동시에, 두 요소 모두에서 엉덩이에 앉으려면 캐릭터를 눈에 띄게 향상시키는 흥미로운 RPG 옵션이 풍부한 전투 시스템이 필요합니다. 왜냐하면 그런 일이 일어나지 않으면 그냥 자리에서 일어나기 때문입니다. 의자. 그것은 비디오 게임으로 달성하려는 목표가 아닙니다.
하지만 Hellboy에는 그런 것이 전혀 없습니다. 기본적으로 동일하게 행동하고 모양과 내구성만 다른 몇 가지 유형의 적과의 싸움은 매우 지루하므로 폐쇄된 경기장을 피하는 것이 좋습니다. 강력한 오른손 외에도 오리지널 애니메이션으로 특수하고 궁극기 공격을 사용하며, 상대를 기절시킬 수 있는 리볼버 등 고유한 능력을 지닌 엄선된 총기를 사용하는 반면, 유탄 발사기는 방어구에 탁월하고 적에게 적합합니다. 지역 공격. 엄폐와 회피도 잊어서는 안 됩니다. 기본적으로 싸움은 난이도가 아닌 스타일이 아닌 Souls 게임을 생각나게 했습니다. 전투는 실시간으로 느껴지지만 턴제라는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 세 번 런지를 한 다음 상대방의 차례가 되며, 주변에 서 있는 다른 적들은 무슨 일이 일어나고 있는지 지켜보며 가끔 교전합니다. 그리고 이것은 또한 쓸모없는 상사를 포함하여 모든 사람이 행동하는 방식입니다. 당신이 서서 세 가지 공격 기술을 할 수 있는 타이밍이 될 때까지 당신을 쳐다보는 상대의 행동을 지켜보는 것은 어처구니가 없습니다.
카메라는 끔찍함의 왕관을 씌우고, 오히려 적에게 초점을 맞추는데, 이는 완전히 다른 곳에 초점을 맞출 수 있으며, 특히 부서지기 쉬운 지정된 물체에서 돌 조각을 던지고 싶을 때 더욱 그렇습니다. 또는 Hellboy 바로 뒤에 있는 전망 덕분에 주변 환경에 대한 시야가 매우 좋지 않아 마지막 생명을 걸고 맹목적으로 달리며 아무도 당신을 공격하지 않기를 바랍니다. 끔찍하고 느린 전투 때문에 한 시간도 버틸 수 없었고, 모든 경기장이 저에게는 고통이었습니다.
예를 들어 건강, 강인함 또는 능력을 향상시키는 RPG 요소를 획득하는 시스템(두 가지 다른 통화가 필요한 레벨 동안 영구적 및 일시적으로 활성화됨)도 의미가 없습니다. 물론 강화가 쉬워야 한다는 말은 아닙니다. 이 장르에서는 그런 일이 예상되지도 않습니다. 하지만 일반적으로 한 번의 퀘스트 중에 적어도 무언가에 대한 충분한 리소스를 얻을 수 있습니다. 불행하게도 여기에서는 전체 레벨을 깨뜨릴 수 있으며, 도중에 패시브 능력의 기둥을 잠금 해제하더라도 업그레이드를 구매할 만큼 남은 것이 충분하지 않을 수 있습니다. 그렇지 않으면 이미 클리어한 상태로 이곳으로 돌아와야 합니다. 위 단락에서 볼 때 환영할 만한 영역이지만 여전히 플레이어의 관심을 유지하고 재미를 더해 주지는 않습니다. 또한, 레벨 디자인은 그래픽적으로 다른 다섯 가지 영역 모두에서 동일하며, 그 중 한 가지를 제외하고는 독창적인 방식으로 차별화하려는 시도조차 보이지 않았습니다. 다음 영역으로의 진행 상황을 잠금 해제하기 위한 열쇠를 얻기 위해 가끔 강제로 역추적하는 것도 짜증스럽습니다.
개인적으로 Web of Wyrd는 상당한 돈 낭비이자 궁극적으로 시간 낭비이기 때문에 명확한 마음으로 추천할 수 없습니다.
게임 플레이 측면에서 개발자는 실패했습니다. 나에게는 모든 것이 느슨하게 느껴지고 꽤 강력한 브랜드의 전형적인 돈 압착기처럼 느껴집니다. 마치 스튜디오에서는 팬들이 자신이 가장 좋아하는 영웅으로 플레이하는 것을 좋아한다고 생각한 것 같으니, 정말로 독특한 경험을 시도하지 않고 그 점을 활용해 보는 것은 어떨까요? 그러나 무엇보다도 이 그룹의 사람들은 그들이 선호하는 빨간색을 지지하고 싶은지 깨달아야 합니다. 개인적으로 저는 Web of Wyrd를 명확한 마음으로 추천할 수 없습니다. 예를 들어 만화에 더 잘 사용할 수 있는 상당한 돈과 시간 낭비이기 때문입니다. 그러나 당신이 위험을 무릅쓰고 사자 굴에 들어가기로 결정했다면, 나는 당신에게 일상적인 일만 약속했을 뿐 모든 경우에 터무니없는 경험을 약속한 것은 아니라는 점을 기억하십시오.