일부 뉴스에서 눈치채셨겠지만 게임 개발자 컨퍼런스의 차기 버전이 이번 주 샌프란시스코에서 열립니다. 그 일환으로 어제 Unreal Engine 5에 초점을 맞춘 State of Unreal 프리젠테이션이 열렸으며, Epic은 그 동안 현재와 미래의 가능성을 시연했습니다. 게임 Senua’s Saga: Hellblade II의 새로운 영상은 얼굴 애니메이션과 얼굴 표정의 경계가 게임 산업뿐만 아니라 얼마나 멀리 움직이고 있는지를 보여주는 큰 인상을 남겼습니다. 이것이 바로 Ninja Theory 스튜디오의 개발자들이 해당 부문에서 시연한 것입니다.
프레젠테이션 중에 여러 기술과 실제 사용 사례가 제시되었지만 Hellblade II가 가장 주목받을 만했습니다. 세누아와 그녀의 얼굴을 세세하게 담아낸 1분짜리 영상은 둘 다 캐릭터에 생명을 불어넣고 감정을 불어넣은 Melina Juergens의 연기력, 무엇보다 MetaHuman 기술을 보여주는 좋은 예입니다. 개발자들은 소셜 미디어에서의 진행 상황에 대해 “실시간 애니메이션 얼굴의 경계를 넓히고 있습니다.”라고 데모를 보여주기도 했습니다. 몇 년 전, 언리얼 엔진은 안면 애니메이션의 혁명과 이러한 기술을 모두에게 제공할 것이라고 약속했습니다. 이것이 바로 MetaHuman 도구의 목적이자 목적이며, 우리가 지금 보고 있는 기술 데모의 형태로 결과를 도출할 수 있도록 여전히 진화하고 있었습니다. Unreal Engine 5와 MetaHuman은 이러한 애니메이션을 실시간으로 만들 수 있습니다.
우리는 Senua의 Saga: Hellblade II에서 실시간 얼굴 애니메이션의 경계를 넓히고 있습니다. #GDC23 ~와 함께 @UnrealEngine. pic.twitter.com/NOLvRpuC5t
— 닌자 이론(@NinjaTheory) 2023년 3월 22일
저자는 또한 과거로 조금 돌아가 초기를 기억했습니다. 예를 들어 2018년 GDC에서 이미 인정받은 모캡 배우 Andy Serkis와 함께 발표했습니다. 올해 프레젠테이션에는 여배우 Melina Juergens 자신도 참석했습니다. 휴대 전화의 도움으로 기본적으로 최소한의 데이터와 멋진 얼굴 애니메이션을 만들 수 있는 방법을 생생하게 보여주었습니다. 그녀가 무대에서 직접 촬영한 짧은 영상에서 개발자들은 즉석에서 시연을 했고, 홀에서는 뜨거운 박수갈채가 이어졌습니다. Ninja Theory의 개발자도 사용할 수 있는 더 나은 기술을 통해 더욱 상세하고 정확한 애니메이션을 만들 수 있습니다. 이는 앞서 언급한 직후 공개된 프리뷰와 그에 수반되는 촬영 및 개발 코멘트로도 입증됐다.
MetaHuman은 올 여름 공개될 예정입니다. Senua’s Saga: Hellblade II는 아쉽게도 게임이 언제 출시될지 아직 알 수 없습니다. 그러나 희소식은 개발자가 이미 마케팅 캠페인의 시작 역할을 할 수 있는 개발 일지를 게시하기 시작했다는 것입니다. 낙관적인 추정에 따르면 올해 출시될 예정이지만 확인을 기다려야 할 것입니다. 게임 그래픽 및 애니메이션 개발에 대해 더 관심이 있는 경우 과거로 몇 단계 이동하여 이전 기사에서 이전 잠재 고객을 기억할 수 있습니다. 예를 들어 이미 언급한 애니메이션 Andy Serkis, MetaHuman 발표 자체 또는 다른 옵션 Ziva Face Trainer의 형태로 또는 이미 적절하게 보관된 비디오를 볼 수도 있습니다.