Ninja Theory 개발자는 Xbox 시리즈를 최대한 활용하도록 게임을 최적화하는 2017년부터 Hellblade: Senua’s Sacrifice에 대한 udpate를 출시했습니다. 유사한 업데이트의 관례에 따라 시리즈 X와 시리즈 S 모두에서 프레임 속도, 해상도, 해상도를 선호하는 세 가지 모드로 게임을 실행할 수 있습니다. 그래픽 품질. 그와 함께 머티리얼, 개별 모드 및 텍스처의 디테일 수준이 개선되었고 개발자들도 커뮤니티의 요구에 부응하여 이제 개별 챕터로 돌아가서 게임의 좋아하는 부분을 재현하거나 몇 가지 성과에 자신을 도우십시오.
개별 모드의 경우 하드웨어 집약적인 Xbox Series X가 약한 Xbox Series S보다 당연히 더 좋으며 차이점은 해상도뿐만 아니라 앞서 언급한 프레임 속도에도 있습니다. Xbox Series X의 성능 모드는 120fps의 잠금을 해제하지만 레이 트레이싱이 없고 최대 1080p의 동적 해상도만 가능합니다. Xbox 시리즈 S에서 FullHD 해상도는 동적 변경 없이 보장되지만 프레임 속도는 절반입니다. 해상도를 우선시하는 두 번째 모드는 Xbox Series X에서 60fps에서 최대 4K의 동적 해상도로 게임을 실행할 수 있으며 Series S에서는 30fps에서 최대 1440p의 동적 해상도로 게임을 실행할 수 있습니다. 그리고 그래픽 품질에 완전히 전념하는 최신 모드는 Xbox Series X에서 최대 4K의 동일한 동적 해상도를 유지하지만 프레임 수를 30fps로 줄이고 레이 트레이싱을 잠금 해제합니다. Xbox 시리즈에서는 안정적인 FullHD 해상도와 30fps입니다.
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Zdroj: 마이크로소프트
Hellblade의 첫 번째 부분이 2017년 8월 8일에 출시된 현재 시점에서 업데이트가 오는 이유는 분명하지만 적어도 게임이 도입된 당분간, 즉 PC 및 PS4 업데이트는 업데이트되지 않을 것입니다. 업데이트되었습니다. 첫 번째 언급된 플랫폼의 경우 플레이어는 인내심을 가져야 하지만 개발자는 업데이트가 이미 준비 중임을 확인했습니다. 그러나 PlayStation에서 팬들은 아마 그것을 전혀 보지 못할 것입니다. 다른 플랫폼 차세대 업데이트라는 의미에서 현재 고려 중이 아닙니다. 물론 모든 것은 Hellblade가 출시된 후 몇 년 동안 Ninja Theory의 소유자가 Microsoft가 되었다는 사실에 기반을 두고 있습니다. 그리고 그들은 또한 Hellblade II의 개발이 차세대 업데이트 작업으로 인해 어려움을 겪을 것이라는 두려움을 없애고자 즉석 Q&A 섹션에서 그의 설명을 간략하게 언급했습니다. 원래 게임의 개선은 Ninjaora의 사람들이 현재 프로젝트에 완전히 집중할 수 있도록 하는 Switch 버전도 담당하는 QLOC 스튜디오에서 처리했습니다. 따라서 Gamescom에서 이미 확인된 Xbox 회의에서 이에 대해 새로운 소식을 듣게 되면 그때까지 업데이트를 기대하지 않습니다.
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