최근 몇 년 동안 Mordheim 및 Necromanda와 같은 게임에 등록한 Rogue Factor 개발자는 아무런 표시 없이 새 프로젝트를 도입했습니다. 그러나 그들이 정해진 경로를 따르고 플레이어를 위해 다른 전술 RPG를 준비한다고 생각한다면 resp. 적절한 행동 전략, 당신은 틀릴 것입니다. Hell is Us라는 참신함은 다크액션 어드벤처로 첫 사진과 인상적인 티저부터 로그팩터의 사람들이 성장한 것 같습니다. 타이틀에 힘을 실어줄 언리얼 엔진 5는 여러모로 이들을 도우며, 그 외 모든 것은 신지 미카미나 코지마 히데의 작품을 연상시키는 압제적이고 신비로운 분위기로 보완된다.
“전쟁이 우리가 지구에서 지옥이라고 부를 수 있는 것에 가장 가깝다면, 그것은 가장 나쁜 악마가 이 행성, 즉 인간 주위를 걷고 있기 때문입니다.”라고 기대치를 상당히 잘 설정한 Hell’s Us가 말합니다. 개발자들은 “내부 투쟁으로 황폐해진 고립된 상태에서 과거의 비밀을 밝히고 미스터리한 재난의 결과에 대처하십시오.”라고 덧붙였습니다. 물론 현재로서는 이 게임을 그 자체로만 볼 수 있고, 내년에 나온다면 모든 것이 달라질 수 있겠지만, 언급한 예고편을 보면 여전히 이 정도의 생각을 할 수 있다.
앞서 언급했듯이 Hell is Us는 제 3자의 관점에서 경험하게 될 액션 어드벤처 게임입니다. 이 게임은 강렬한 근접 전투와 반개방 세계의 스릴 넘치는 탐험을 결합하여 신비한 질문에 대한 답을 찾습니다. 게다가 사람들뿐만 아니라 적어도 당분간은 친구를 사귀고 싶은지 아니면 당신을 고통스럽게 죽이고 싶은지 결정하기가 매우 어려운 신비한 초자연적 존재도 움직일 것입니다. 나라 전체를 분열시키는 내전만으로는 부족하고 1순위 문제인 것처럼. 그러나 게임 설명에서 이러한 생물을 공격해야 하지만 재래식 무기가 아니라 다른 시대의 검으로 공격해야 한다는 것이 분명합니다. 정찰 및 전투의 필수 동반자는 충실한 무인 항공기가 될 것입니다. 이 무인 항공기는 트레일러에서 주인공의 어깨 뒤로 우아하게 내려와 확장 된 눈뿐만 아니라 아마도 팔과 무기 역할을 할 것입니다.
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출처: 나콘
Hell is Us가 모든 탐색 요소를 제거하여 플레이어의 호기심을 자극하고 탐색을 강제하려는 것도 흥미 롭습니다. “지도도, 나침반도, 작업 표시도 없습니다. 모험의 일부는 본능을 따르는 것입니다.”라고 개발자는 설명하며 다음을 사용하는 독특한 경험을 약속합니다. 혁신적인 시나리오와 레벨 디자인. 플레이어는 전체 스토리의 전개뿐 아니라 게임에 대한 접근 방식도 스스로 결정할 수 있다고 합니다. 검이 주요 무기여야 하지만 개발자는 창에서 도끼에 이르기까지 모든 괴물과 싸우기 위해 특별히 설계된 더 많은 것을 약속합니다. 그들이 괴물 개발자는 지정하지 않으므로 다른 사람이었다면 놀라지 않을 것입니다.
Hell is Us는 프랑스 회사인 Nacon에서 퍼블리싱하며 기사에서 이미 언급했듯이 아직 지정되지 않은 날짜인 2023년에 도착해야 합니다. 대상 플랫폼은 PC(Steam 및 Epic Games Store), PlayStation 5 및 Xbox 시리즈입니다.