나는 게임이 예술이며 동시에 이를 하나의 작품으로 결합하는 가장 좋은 방법이라고 생각합니다. 그러나 언뜻 보기에 일부 타이틀은 다른 타이틀보다 단순히 더 예술적입니다. 예술적 스타일화, 애니메이션 또는 스토리텔링이나 비정형적인 게임플레이에 비전통적인 수단과 접근 방식을 사용합니다. 그리고 Harold Halibut도 이 범주에 속합니다. Slow Bros 스튜디오의 독일 애니메이터 개발자들이 스톱 모션 애니메이션과 인형극 기술을 사용한 스토리 기반 3D 모험입니다. 애초에 하이픈과 애니메이터에 대한 언급에는 이유가 있습니다. 그러나 우리는 그 모든 것에 도달할 것이지만 처음부터 시청각 측면은 완벽에 가깝다고 주저 없이 말할 수 있습니다.
그러나 우선 줄거리에 대한 간략한 소개가 있는데, 그 자체로는 꽤 흥미로울 것 같지만 시청각적 측면과 함께 뛰어난 점이 실제로는 아닙니다. 이것은 말 그대로 전 세계와 음모에 생명을 불어넣고 인간성을 부여하는 대화와 분위기입니다. 게임의 이야기는 지구의 일부 주민들이 새로운 집을 찾아 향했던 우주선 Fedora를 배경으로합니다. 그러나 그들은 그것을 찾지 못하고 대신 이상한 물 행성의 표면 아래에 갇혔습니다. 그러나 그들은 이에 적응하여 배의 여러 부분을 파이프와 수운으로 연결하면서 이곳에서 생활할 수 있는 방법을 찾았다.
그러나 이는 또한 일부 Fedora 주민들이 해결하려고 노력하는 임박한 에너지 부족과 같은 함정과 문제를 가져옵니다. 예, 그들은 게임의 이름을 딴 Harold가 아닙니다. Harold Halibut는 더 나은 미래를 위해 노력하는 Mareaux 교수의 평범한 재주꾼이자 조수입니다. 그의 직업과 의지로 Harold는 궁극적으로 그녀뿐만 아니라 다른 과학자 및 연구자들에게도 도움이 되며 그 덕분에 그는 예상치 못한 발견을하게 됩니다. 그리고 해롤드의 캐릭터에 대한 접근 방식과 그의 세계관이 참 신선하다.
힘든 메신저들
Harold Halibut는 영웅이 아니며, 예를 들어 다른 이야기에서 일어나는 것처럼 다양한 상황의 결과로 영웅이 되지 않을 것이라고 말할 수 있습니다. 해럴드는 페도라에서 태어났고, 지구도 몰랐고, 그보다 더 그리워하는 것이 있다면 그것은 삶의 의미이다. 해롤드는 대의명분에 열정을 갖고 모든 일에 자신을 던지는 인물이 아닙니다. 반대로, 그는 단지 자신의 삶을 떠돌며 누군가가 그에게 말하는 대로 행합니다. 결국 그것은 평범한 모험 작업에 이상적인 사람처럼 들립니다. 대부분의 게임은 한 장소에서 다른 장소로 걷기, 다른 사람과 대화하기, 가끔 아이템을 들고 다니기, 물건과 상호작용하기 등으로 구성됩니다. 그러나 일반적인 퍼즐을 기대하지 마십시오. 그런 일은 거의 발생하지 않습니다. 그다지 활기차게 들리지 않는다는 건 인정합니다. 그리고… 나에게도 그다지 활기차지도 않았습니다.
많이 걷는 것은 게임 시간을 과도하고 불필요하게 늘리는 것처럼 보입니다. 아니면 아마도 개발자가 배의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 반복적으로 걸어야 하는 필요성이 별로 재미가 없다는 것을 깨닫지 못했을 것입니다. 메인 퀘스트에서 요구하지 않는 한 특정 캐릭터의 방문을 피하는 것만으로도 많은 부분을 줄일 수 있지만, 반면에 그것은 큰 실수가 될 것입니다. 이미 언급했듯이 여기서 대화는 절대적인 트럼프 카드입니다. 게임에서 발생할 수 있는 재난 시나리오와 중요한 계획을 다루고 있음에도 불구하고 Harold는 별로 신경 쓰지 않습니다. 그는 자신의 일을 하고, 자신의 의무와 주어진 임무를 완수하며, 그 과정에서 여기 저기 뛰어다니는 것이 얼마나 힘든지 스스로 한숨을 쉬었다.
물속에 산다
그러나 그 외에도 여러 명의 비서 형제, 반항적 인 청년, 매우 중요한 전공, 다재다능한 세일즈맨, 지적인 과학자, 오랜 사랑, 열정적 인 우체부 또는 내가 가장 좋아하는 Chris라는 형태가 있습니다. 터키 연속극은 이상한 옷을 입고 지역 어린이들을 교육합니다. 그리고 실제로는 다른 곳에서 특정 방문이 있었지만 다시는 모든 것을 공개하고 싶지 않습니다. 모든 캐릭터의 작문이 훌륭하고 무엇보다 성우가 훌륭하며, 필요한 음성 스타일화와 어느 정도의 과장 및 마이너 연주가 예술적 스타일화와 잘 어울립니다. 대화는 종종 Fedora에서의 삶과 의무에 관한 것이며, 일반적으로 대부분의 경우 실제로 큰 일이 일어나지 않는 것처럼 Harold를 중심으로 모든 것이 직접 말하고 제시됩니다. 해롤드는 자신의 역할을 다합니다. 그게 전부입니다.
하지만 그 역시 예전의 모습으로 머물지 않고 점점 발전해가는 그의 색다른 접근방식이나 생각을 인터뷰를 통해 지켜보는 것이 즐거울 것이다. 또한, 그들은 모두 할 말이 있기 때문에 게임에서 필요하지 않더라도 거의 항상 새로운 것을 배울 수 있기 때문에 방문하는 것이 좋습니다. 그렇게 길지 않았다면… Fedora는 이 게임의 모든 것과 마찬가지로 아름답게 만들어졌지만, 누군가와 대화를 나누지 않는 이상 대부분의 시간을 빠른 여행 튜브 속으로 기어다니는 데 보냈습니다. 그리고 All Water의 보고서는 내 마음속에 지워지지 않을 만큼 각인된 것 같습니다. 하지만 무엇보다 중요한 것은 역시 숨이 막힐 정도로 눈을 뗄 수 없는 예술적인 면이다.
스톱 모션은 제가 가장 좋아하는 애니메이션 기술 중 하나이며, Harold Halibut가 그러한 예술적인 방향으로 나아가는 최초의 타이틀과는 거리가 멀지만 오래 전의 The Neverhood를 생각해 보세요. 그렇게까지 가는 사람은 아무도 없습니다. 다각형과 질감의 집합이 아니라 실제 재료를 사용하여 만든 그 세밀하고 상상적인 장면을 보는 것은 한마디로 매혹적입니다. 가장 큰 놀라움이자 개발자들의 세심한 배려의 증거는 애니메이션 자체의 유동성인데, 이는 많은 수의 프레임을 사용하고 겉으로는 그것이 실제로 스톱 모션이라는 것을 인정하지 않는 것 같습니다. 애니메이션을 만드는 동안 그 정도의 인내심을 갖고 있었으면 좋겠어요.
모든 프레임에 담긴 예술
개발자들이 그토록 오랫동안 작업해 온 것은 놀라운 일이 아닙니다. 게임의 후반부와 그곳의 위치가 그들의 창의성을 뽐내는 등 모든 면에서 그들이 이 모든 것을 디자인하고 만드는 데 얼마나 많은 재미와 관심을 쏟았는지 확인할 수 있습니다. 여기에 잘 만들어진 움직임과 음악의 도움으로 구축된 인상적인 분위기를 더하면 아름다운 예술 작품이 우리 눈앞에 탄생합니다. 게임 초반에는 메인 메뉴와 인터페이스의 엄격함에 살짝 당황했지만 결과적으로 게임 내에서 직접 PDA 처리하는 방식과 잘 맞아떨어졌고, 게임 내 자막도 바로 전송되었습니다. 애니메이션 영화제에서 한 편씩 영화를 보던 시절로 돌아갔다. 결국 이 점에 대해서는 전혀 불평할 수 없습니다.
가장 큰 걸림돌은 여기저기 뛰어다닌다는 점인데, 어떤 경우에는 편지가 책상 위에 놓여 있는데도 게임을 하다 보니 편지를 배달하면서 하나둘씩 가게 된다는 사실이 정말 지치기도 했습니다. 사이드 퀘스트였는데, 굉장히 흥미로운 코스와 엔딩이 있어서 놓치지 않아서 다행이었습니다. 때로는 예상치 못한 순간에 놀라기도 하지만, 이 모든 아름다운 순간에는 걷고 뛰고, 걷고 뛰고, 걷고 뛰는 일이 함께 합니다. 그리고 항상. 피곤하고 불필요하게 길어서 즐거운 리듬을 방해합니다.
그래서 10시간 정도 만에 게임이 끝났고, 게임을 즐겼음에도 불구하고 5분마다 동작을 욕하고 있었습니다. 사실 걷기 시간이 대부분 줄어들고 게임 시간이 4시간 정도 길었다면 전혀 불평하지 않았을 것입니다. 훌륭한 인터랙티브 영화이자 매우 성공적인 경험이 될 것입니다. 그래서 큰 문제가 있고 무엇이 더 나았을지 생각하고 있습니다. 플레이하면서 얼핏 보면 걷고 클릭하는 내용이기도 한 펜티먼트(Pentiment)가 자주 생각났는데, 스토리 외에도 선택지와 그에 따른 결과가 깊이를 더해주었다. 그건 여기에 없기 때문에 기본적으로 모든 것이 해롤드의 삶과 동일하게 진행됩니다.
Harold Halibut는 인상적인 예술 작품이지만 결점과 결점이 없는 것은 아닙니다. 저는 개인적으로 이것이 100% 개발자가 아닌 애니메이터의 경험 부족 때문이라고 생각합니다. 그러나 숨막히는 시청각적 측면 외에도 다양한 훌륭한 아이디어나 뛰어난 대화를 제공하고 다른 한편으로는 다양한 기술적 단점, 충돌 또는 버그를 방지하므로 주의를 기울일 가치가 있습니다. 그리고 어쩌면 달리기가 나보다 당신을 덜 귀찮게 할지도 모릅니다.