이번 주말부터 우리는 343 Industries, 아니 지금은 Halo Studios로부터 이름 변경과 함께 Halo 시리즈의 새로운 장인 Unreal Engine 5로의 전환을 발표하는 큰 소식을 받았습니다. 그리고 앞으로는 여러 타이틀을 동시에 개발할 예정입니다. 그러나 비디오와 새로운 옵션이나 Halo Foundry에 대한 이야기 외에는 아직 멀었다는 점을 제외하면 다가오는 게임에 대해 구체적인 내용을 배우지 못했습니다. 하지만 이러한 변화로 인해 취소될 예정이었던 헤일로 인피니트의 후속작이 2021년부터 개발 중이라는 소식이 이미 이면에는 돌고 있다.
이 정보는 Rebs Gaming이라는 별명으로 운영되는 내부자로부터 나왔습니다. 그의 매거진 Insider Gaming은 Halo에 대한 뉴스 취재의 최전선에 있는 사람으로 지적했습니다. 우리는 이미 여기에서 그를 여러 번 언급했지만 다른 뉴스의 확산자로서 더 가깝습니다. 이 정보 중 일부는 Microsoft의 대규모 정리해고와 관련하여 Jason Schreier가 2023년 초에 이미 언급했다는 점에 유의해야 합니다. Rebs는 비디오에서 343 Industries의 개발자들이 Slipspace 엔진을 사용하여 첫 번째 부분이 출시된 이후 게임 작업을 진행해 왔다고 설명합니다. 이러한 개발은 2022년 말까지 이어졌고, 당시 경영진 교체로 인해 시리즈 전체를 언리얼 엔진 5로 옮기는 결정이 내려지면서 개발이 중단됐다. 그러나 현재로서는 다가오는 게임이 Halo Infinite 2가 될 수 있는지, 이번에는 이미 Unreal Engine 5로 개발되었는지, 아니면 원래 의도한 컨셉이 전혀 보존되었는지 여부는 확실하지 않습니다.
Rebs에 따르면 취소되기 전부터 개발자들은 새 프로젝트를 준비하기 위해 새 엔진으로 학습하기 시작했으며 이는 2023년 1월 스튜디오에서 대규모 해고가 이루어질 때까지 지속되었습니다. 그 기간 동안 343 Industries 팀은 대략적인 타격을 입었습니다. 당시 제이슨 슈라이어(Jason Schreier)의 조사에 따르면 최고위급 직원, 개별 부서장, 퇴역 군인을 포함해 95명의 직원이 떠날 것으로 예상됐다. Rebs는 343 Industries의 소식통을 직접 인용하여 해고가 캠페인 팀에 큰 타격을 입혔다고 설명합니다. 캠페인 팀은 새로운 경영진의 지원을 전혀 느끼지 못하고 대신 스튜디오에 “갇힌” 느낌을 받았습니다. 그러나 현재로서는 스튜디오와 게임 자체 주변에서 그 이후로 어떤 변화가 있었는지, 다시 개발 중인지는 확실하지 않습니다.