Halo Infinite, 특히 멀티 플레이의 품질을 부정하지는 않지만 약속된 콘텐츠를 전달하는 측면에서 게임은 잘하지 않습니다. 여러 번 개발자는 Forge 레벨 편집기, 특히 온라인 협동 캠페인과 같은 중요한 구성 요소의 출시를 연기했는데 덕분에 변화된 역학에서 스토리 부분을 경험할 수 있었습니다. 이 중 어느 것도 아직 게임에 포함되지 않으며 여름이 끝나가고 있기 때문에 앞으로 변할 것은 없을 것 같습니다. 그리고 이것은 개발자들이 연초에 플레이어들에게 한 약속에도 불구하고.
Forge 모드의 경우 약속된 베타는 아직 시작일이 없습니다. 이미 1차 창작물이 유행을 타지 않고 있지만, 비공개 테스트에 초청된 것은 일반인의 창작물이 아닌 사람들의 작품이었다. 동시에 우리는 모드가 완전히 본격화되어야 하며 예를 들어 Halo 5에서 편집할 수 있는 모든 것을 제공해야 한다는 것을 알고 있습니다. 즉, 맵의 완전한 편집, 자신만의 맵 생성, 게임 모드 준비 및 장식 편집, 무기, 차량, 스폰, 효과, … 거의 모든 이름을 지정하면 Forge에서 처리할 수 있습니다. 그러나 그것은 여전히 Infinite에 없으며 가능한 가용성을 가리키는 유일한 단서는 올해 9월에 대해 이야기합니다.
Halo 커뮤니티 rn이 Halo Infinite Co-op이 지연되는지 듣기를 기다리고 있습니다. pic.twitter.com/Bq1sqzmni
— 션 W (@seanwdubs) 2022년 8월 31일
그러나 이것은 343산업 스튜디오의 개발자들이 금년 5월의 정보를 기반으로 따라야 하는 문제의 계획으로 이어집니다. 9월이 Forge가 도착하는 “달”인 두 번째 시즌의 로드맵이었습니다. 그 전에도 스토리 캠페인을 위한 온라인 협동은 8월 말에 개별 임무 반복 기능과 함께 게임에 추가될 예정이었으나 8월 말이 우리 뒤로 밀려나고 변경 사항이 없습니다. 참을성 없는 팬들은 여름 방학의 마지막 시간에 개발자에게 질문을 퍼부었고, 설명 기사와 새 지도가 아닌 준공식 비공개 답변을 받았습니다.
예를 들어 VGC 매거진이 지적했듯이 Sean W라는 별명을 가진 팬 중 한 명이 343 커뮤니티 관리자에게 온라인 협력은 어떻게 되고 있으며 모든 것이 또 다른 연기 발표에 가까워지고 있는 것 같다는 질문을 보냈습니다. 이에 대해 343의 Brian Jarrard는 두 번째 시즌에 대한 원래 로드맵의 개별 포인트는 지표일 뿐이며 변경될 수 있다고 대답했습니다. “앞으로 몇 달 동안 인피니트에 대해 무엇을 기대할 수 있는지 알 수 있도록 일정에 대한 업데이트가 있을 것입니다.”라고 Jarrard가 덧붙였습니다. 확실히 팬을 기쁘게 하지는 않았습니다.
결과적으로 이것은 중요한 부분의 재구성과 개발자가 아직 발표하지 않은 잠재적인 묵시적 지연을 의미할 수 있습니다. 동시에 팬들은 개발자들이 몇 주 동안 장기 완료에 대해 알고 있었을 것이고 마지막 순간까지 정보를 남겨 두는 것을 이해하지 못했을 것이라고 지적합니다. 마감일 이후 첫째 날. 그러나 목요일 후반에 업데이트가 있을 가능성이 높지만 Halo Infinite에 대한 좋은 분위기를 조성하지는 않습니다.