Halo Infinite는 Xbox 시리즈 구매에 대한 가장 강력한 주장 중 하나였습니다. 그러나 게임은 새 콘솔이 출시되기 전에 Microsoft에 의해 연기되었으며 올해 말까지 볼 수 없습니다. 그러나 개발자는 이미 두 가지 인기 있는 게임 모드인 협력과 Forge를 연기하기로 결정했기 때문에 플레이어에게 완전한 경험을 제공하지 않을 것임을 알고 있습니다. 두 경우 모두 캠페인이 이미 이전 작업과 협력하여 훨씬 더 나은 요금을 받았기 때문에 이는 상대적으로 큰 손실이며 플레이어가 자신의 지도를 디자인하거나 편집할 수 없기 때문에 Forge는 변경 사항에 대해 멀티플레이어에 영향을 미칩니다. 콘텐츠가 부족할 수 있습니다. 지연은 특히 Forge의 경우에만 있는 것이 아닙니다. 플레이어는 이 모드를 사용하려면 최대 반년을 기다려야 하지만 협력하려면 단지 삼 개월.
343개 산업의 개발자들은 금요일 거의 30분에 가까운 긴 개발자 일기를 통해 이를 발표했으며, 플레이어는 이러한 결정을 이해하지만 설명된 게임 변형을 잃는 것은 완전히 쉬운 일이 아닙니다. 크리에이티브 디렉터 Joseph Staten은 오후 5시 50분경에 “우리의 우선 순위가 무엇입니까?”라고 웅변적으로 묻습니다. 그러자 그는 즉시 “제일 우선 순위는 우리가 어떤 것을 출시하더라도 모든 플랫폼에서 설정된 품질 기준을 충족해야 한다는 것입니다.” 그래서 그들은 여전히 협력과 Forge 모드에서 작업해야 한다고 결정했습니다 아직 그 품질에 도달하지 못하면 플레이어가 재미를 느끼지 못할 것입니다. 그럼에도 불구하고 개발자들은 나머지 게임이 실제로 올해 크리스마스에 도착할 것이라고 약속했으며 계획된 콘텐츠와 경쟁 시즌 덕분에 팬들이 여전히 즐길 거리가 있을 것이라고 밝혔습니다.
“우리는 출시 날짜에 대해 곧 이야기할 것입니다. Microsoft는 8월 24일 며칠 안에 자체 이벤트를 조직하고 있으므로 아마도 그곳에서 날짜를 공개할 것이라고 Joseph Staten이 덧붙였습니다. Staten에 따르면 스튜디오가 현재 개발의 마지막 단계에 있으며 문제 해결을 해결하고 다른 것을 찾고 모든 사소한 결함과 불순물을 연마하여 최상의 결과를 얻을 수 있다는 사실에 의해 조기 릴리스 가능성이 기록됩니다. 또한 출시 전에 자체 게임 및 마케팅 캠페인의 영상이 포함된 보다 일관된 비디오가 우리를 기다리고 있습니다. 파는 사람 Halo Infinite 콘텐츠가 출시될 예정입니다. 물론 우리는 싱글 플레이어 캠페인에 대해 이야기하고 있으며 콘솔과 분할 화면 모드에서 플레이할 수 있는 무료 멀티플레이어 플레이에 대해 이야기하고 있습니다.
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