주로 밸브의 무대 뒤에있는 YouTuber와 입증 된 내부자 인 Tyler McVicker는 HLX로 알려진 최신 비디오 중 하나에서 새로운 프로젝트 정보를 가져 왔습니다. 오랫동안 반감기 시리즈의 세 번째 부분이라고 오랫동안 추측되었습니다. 비록 우리는 VR에 전적으로 전적으로 반감기를 무시하는 것을 좋아하지 않지만, 유명한 시리즈의 이야기에서 매우 중요한 역할을 수행합니다. 그럼에도 불구하고 McVicker에 따르면 HLX는 VR의 게임이되어서는 안되며, 올해를 기다려야합니다.
McVicker가 팬들의 질문에 답하기로 결정한 스트림은 HLX에 대한 흥미로운 조각들로 가득 차 있지만 반면 에이 내부자의 명성과 많은 올바른 팁과 정보의 역사에 관계없이 여전히 내부적으로 진화 할 수있는 당사자들의 비공식적 인 보고서 일뿐입니다. 그러나 McVicker는 그의 진술에 대해 확신하며 종종 매우 자세하게 설명합니다.
3 시간 이상 McVicker 스트림의 시작 부분에서 HLX는 현재 매우 활발한 테스트를 거쳐 많은 사람들이 액세스해야합니다. 누군가가 게임에 대해 더 자세히 이야기하기 시작하면 내부자가 놀라지 않을 것입니다. 그는 스포일러 자신을 피하고 싶다고 말했지만, 여러 사람들이 그 이야기에 대한 정보를 공유하고자하는 욕구를 요구했다고 인정했다. 또한 내부자는 소스를 기준으로 위의 언급을 확인했습니다. HLX는 VR의 게임이되어서는 안되며 절차 생성 사용에 대한 이전에 유출 된 정보와 관련된 점점 더 많은 문제를 반박했습니다.
이 보고서가 나타 났을 때, 플레이어는 HLX가 메인 시리즈의 스핀 오프가 될 수 있다고 걱정하거나 단순히 Roguelike 요소를 추가하는 것이 발생하지만 McVker에 따르면 일어나지 않습니다. HLX의 절차 세대는 왼쪽 4 Dead의 “게임 감독”의 게시물을 기반으로하며, 그는 플레이어의 행동을보고 그에 따라 적을 보냈습니다. 새로운 반감기에서는 적뿐만 아니라 문, 물체 또는 기타 NPC도 이러한 방식으로 영향을 받아야합니다.
Half-Life 시리즈의 세 번째 부분으로서 HLX의 개발이 이전의 모든 시도의 역사에서 가장 먼이라는 것도 중요합니다. McVicker는 스트림에서 상당히 단호하게 말했다. 그리고 타이틀이 처음부터 끝까지 재생 될 수 있음을 확인했다. 따라서, 위에서 언급 한 테스트를 통해, 게임을 이미 나열 할 수 있도록 최종 튜닝 및 최적화 만 현재 발생해야합니다. 마감일에 관한 한 McVicker는 게임 발표 나 프레젠테이션이 실제로 여름에 떨어지고 이번 겨울에 출시 될 수 있다고 추정합니다. 이것은 반드시 2025 년 말에 반드시, 결국, 연말에 Rockstar의 “작은”게임이 출시되어야한다는 것을 의미하지는 않지만, Alyx가 출시 된 지 5 년이 지난 후에는 팬들이 다른 꿈에 더 가까울 것입니다.