8월 초, 성우 나타샤 챈델(Natasha Chandel)의 부주의로 인해 Half-Life 시리즈의 세 번째 부분에 대한 이야기가 다시 시작되었습니다. 여배우는 자신의 웹사이트에서 자신이 Valve의 White Sands 프로젝트에서 일했다고 밝혔는데, 이 프로젝트는 온갖 추측을 촉발시켰을 뿐만 아니라 잘 알려진 내부자들로부터도 고개를 끄덕였습니다. 한 달 전, Tyler McVicker는 Valve의 전문가였으며 재임 기간 동안 매우 풍부한 지식을 갖춘 소스를 개발했습니다. 이제 그는 자신의 출처에서 들은 정보에 그가 수년 동안 추적해 온 데이터에 대한 철저한 분석을 추가한 또 다른 유명한 내부 인사인 Gabe Follower와 합류했습니다. 다른 Valve 게임에 대한 다양한 업데이트, 구성 파일 변경, 개발자와의 인터뷰 및 주로 Half-Life: Alyx의 데이터에서 Half-Life 3의 가능한 그림을 모아서 그의 모든 결과를 새 비디오에 제시합니다.
Gabe Follower는 Half-Life의 세 번째 부분에 약 20분 분량의 비디오를 할당했으며 가장 유명한 비디오 게임 시리즈 중 하나의 지속 가능성에 대해 수집한 모든 필수 정보를 여기에 담아내려고 노력했습니다. 우선 개발 배경을 잘 아는 누군가가 여러 차례 말해 준 것을 모두 확인해야 했다고 한다. 내부자에 따르면 Half-Life 3 작업이 Valve에서 여러 번 시작되었지만 개발자가 막다른 골목에 도달할 때마다, 특히 엔진 때문에 반복적으로 프로젝트를 떠났기 때문입니다. 그러나 Half-Life: Alyx 게임과 Counter-Strike 2 게임 덕분에 큰 변화가 있었습니다. 이는 Source 2 엔진이 마침내 슈팅 게임을 위한 준비가 되었고 그 안에서 본격적인 속편을 만들 수 있음을 입증했습니다. 그런데 놀라운 것은 내부자에 따르면 하프라이프 3의 작업은 수년 동안 작업을 진행해왔던 하프라이프: 알릭스(Half-Life: Alyx) 발표와 동시에 시작될 예정이었고, 원래 사람들은 Valve에서는 VR을 계속하기로 되어 있었습니다. 그러나 결국 그들은 “유료” 버전을 결정했고 그 이후로 HL3는 가상 현실 헤드셋을 소유할 필요 없이 모든 PC 게이머를 위한 본격적인 속편으로 만들어졌습니다.
내용에 관해서는 이야기에 들어가는 모든 우여곡절을 포함하여 Alyx의 직접적인 연속이어야합니다. 자세히 설명하지는 않겠지만, Valve 사람들은 HL3를 통해 VR 분야의 중요성을 강조하고 어쩌면 소급해서 플레이어들이 VR을 플레이하도록 “강제”하려는 것 같습니다. 게다가 Gabe Follower는 Half-Life의 전체 이야기에 Xen의 이벤트로 보완할 수 있는 논리적인 스토리 구멍이 있을 뿐만 아니라 동시에 많은 오류가 있기 때문에 게임은 대부분 Xen에서 이루어져야 한다고 말합니다. 이전 부분을 완료할 때 Xen의 기성 아이디어, 미션 및 이벤트가 상상의 편집실 바닥에 누워 있었는데 개발자는 어떤 이유로 포기하고 싶지 않았습니다. 하지만 이러한 레벨이 그다지 마음에 들지 않으면 Xen만 있어서는 안 됩니다. Valve의 게임 데이터에는 예를 들어 상세한 모델링된 성격이나 정말 세심하게 준비된 차량에 대한 많은 참조가 있기 때문입니다. 우리는 아마도 더 먼 거리로 이동할 것입니다. 이는 단지 추론일 뿐이지만, Gabe Follower는 이로 인해 게임이 본질적으로 오픈 월드여야 한다고 믿으며, 이는 NPC의 세심한 준비, NPC의 행동 또는 플레이어와 광범위한 대화를 수행할 수 있는 능력을 통해 더욱 뒷받침됩니다. 또한 게임은 조건이 변화하는 날씨 시스템을 구현해야 하므로 개별 레벨이나 시퀀스로 구분되는 구식 게임이 아니라 실제로 유동적이고 자연스러운 일이 될 수 있습니다.
영상 속 내부자는 적 파티, 헤어 처리, 싸움에 대한 다양한 힌트를 살펴보고 중력에 대해서도 언급합니다. 잘 아시다시피 Half-Life 시리즈와 깊은 연관이 있지만, 새로운 게임의 경우 중력의 활용이 더욱 정교해져야 합니다. Gabe Follower는 중력을 사용하여 전체 레벨을 변경하고 전투에서 광범위하게 사용할 수 있을 뿐만 아니라 퍼즐을 완료할 때도 중력 총을 사용하는 것보다 전반적으로 훨씬 더 강력하게 제어할 수 있을 것이라고 확신합니다. 그러나 현재로서는 정보가 얼마나 정확한지 추정하기가 매우 어렵지만 이번에는 실제로 성공할 수 있다는 느낌이 여전히 남아 있습니다. Gabe Follower도 마지막에 HLX 프로젝트가 공개될 것과 같은 방식으로 – 데이터에서 새로운 게임이 언급되면서 – Deadloc도 공개되었으며 이미 진행 중인 테스트 보고서였다고 언급합니다. 하지만 우리는 아직 몇 년을 기다릴 수 있습니다…