11월 19일 일요일, Half-Life 시리즈는 첫 번째 부분이 출시된 지 25주년을 기념하게 됩니다. 밸브 스튜디오의 획기적인 액션은 1인칭 액션 장르를 옮겨 일부 부분을 크게 정의했으며, 아직도 살아 있는 잊을 수 없는 전설이 되었습니다. 플레이어들은 계속해서 세 번째 부분을 기대하고 있지만, 가상 현실을 겨냥한 Half-Life: Alyx는 이러한 역할을 잘 수행하며 잘 알려진 스토리를 완성하고 발전시킵니다. 하지만 이제 회상할 시간입니다. 레벨 디자이너 Dario Casali도 게임 설명을 통해 참여할 예정입니다. 그는 1996년 말에 Valve에 합류했으며 다음 해에 스튜디오가 서명한 Half-Life 및 기타 타이틀이 탄생했습니다. 이제 그는 Half-Life를 기념하기 위해 오래된 일기, 스크린샷, 사진, 문서 및 자신의 추억을 꺼내고 팬들이 이전에 알지 못했던 것을 공개할 수도 있다고 말합니다. 게임을 Half-Life라고 부를 필요가 전혀 없다는 사실처럼 말이죠.
Black Mesa Inbound라고 불리는 약 8분 길이의 첫 번째 에피소드에서 그는 시작부터 청중에게 대체 타이틀을 소개합니다. Casali가 Valve에서 팀에 합류했을 당시 타이틀에는 Quiver라는 작업 제목이 있었지만 개발자는 실명을 찾고 있었고 레벨 디자이너는 옵션이 포함된 문서를 공개했습니다. 오늘날의 관점에서 보면 Half-Life가 개발자가 완전히 만족하지 못하고 여분으로 간주하는 옵션이 포함된 부분에만 있다는 것이 흥미롭습니다. 게임이 Bent, Dirt, Lead, Pressure라고 불릴 가능성이 훨씬 더 높습니다. 또는 Dario Casali가 농담으로 선택한 성이라는 것을 망쳤습니다. 불행히도 Casali는 문서의 다음 부분에서 언급된 것처럼 개발자가 Fallout이나 Crisis가 아닌 Half-Life라는 이름을 사용하게 된 이유에 대한 상황을 밝히지 않습니다.
하지만 영상에서 그는 Valve에 합류하기 위한 취업 비자를 기다리고 있던 영국에서 Valve로 보낸 첫 번째 인테리어 디자인으로 이동합니다. 흑백의 복도, 난잡한 파이프, 기술적인 한계로 인해 게임 최종 버전에서는 사용할 수 없는 효과와 오브제이기도 합니다. 예를 들어, 빛의 방사 또는 다소 복잡한 나선형 계단입니다. 다음 몇 분 안에 디자이너는 게임 자체를 플레이하기 시작하고 애니메이션에 대한 몇 가지 추가 관찰이나 블랙 메사로 향하는 상징적인 기차 타기 실행을 추가합니다. 비슷한 정신으로 그는 전체 게임의 일부로 계속 진행하기를 원하므로 더 흥미로운 정보와 Half-Life에 대해 이미 알고 있는 정보의 확장을 기대하는 것이 적절합니다.