며칠 전 Stadia의 종료로 인해 어떤 게임이 사실상 중단될 수 있는지 지적했을 때 스페인 스튜디오 Tequila Works의 Gylt라는 타이틀이 그 중 하나였습니다. 게임 Rime, Deadlight 및 The Invisible Hours의 저자는 이미 2019년에 시장에 독점권을 출시했으며 클라우드 스트리밍 서비스에서 제공한 최초의 게임 중 하나였습니다.
이제 Gylt는 다른 시스템이나 플랫폼에서 사용할 수 없는 타사 독점 게임이기 때문에 멸종 위기에 처한 종 목록에 있습니다. 상대적으로 호평을 받은 이 타이틀은 PixelJunk Raiders, Pac-Man Mega Tunnel Battle, Hello Engineer 및 Outcasters와 같은 게임과 함께 발견되었습니다. Stadia 자체는 원래 약속한 대로 자체 주요 자사 게임을 생산한 적이 없습니다.
그러나 적어도 Gylt는 분명히 길을 잃지 않았습니다. 지금까지는 개발자들이 이 주제에 대해 공식적으로 언급하지 않았지만, 플레이어들은 돌이켜서야 Tequila Works 스튜디오의 설립자이자 수장인 Raúl Rubio가 며칠 전에 Stadia의 끝을 이미 언급했음을 알아차렸습니다. 아주 직설적으로 트윗 중 하나에 응답하여 그가 썼다, 다른 플랫폼에 대한 Gylt 포트가 확인되었습니다. 그는 농담하는 것 같지 않습니다.
다른 플랫폼에 대해 GYLT 포트가 확인되었습니다.
— 🐲Raúl Rubio Munárriz @ Gamescom(@don_raul) 2022년 9월 30일
유일한 질문은 Google과의 계약 조건이 이를 허용하는지 여부입니다. 공식 데킬라 웍스 트위터 계정은 10월 말부터 잠잠해졌습니다. 공식적인 게임 계정 지난 10월부터 길트. 출시 당시에는 다른 플랫폼의 지원 가능성이 큰 화두였습니다.
그러나 저자들은 이 점에 대해 매우 비밀스럽고 다소 모호하게 자신을 표현했습니다. 예를 들어 2019년 6월 영국 Eurogamer와의 인터뷰에서 Rubio는 독점을 확인하지 않았다고 밝혔습니다. 그는 그것이 시간 독점인지 여부에 대한 질문에 대답하고 싶지 않았습니다. 2020년 1월 GamesIndustry.biz 매거진과의 인터뷰에서 그는 독점에 대한 베팅이 규모가 큰 스튜디오에게는 다소 까다롭고 장점과 단점이 모두 있다고 밝혔습니다. 게임은 단순히 많은 잠재 고객의 손에 들어오지 않을 것입니다.
Google은 Gylt의 자금 지원을 도왔지만 스튜디오는 독립 상태를 유지했습니다. 아마도 Stadia의 현재 종료와 같은 사례를 기억하는 계약에 약간의 허점이 남아있을 것입니다.