지난 12월 초 Rockstar는 곧 출시될 Grand Theft Auto VI의 첫 번째 예고편을 공개했습니다. 가장 유명한 게임 시리즈 중 하나의 다음 부분에 대한 기대감이 갑자기 치솟았고, 그 이후로 다른 것을 본 적이 없더라도 수많은 플레이어가 Rockstar 생산 라인에서 마침내 어떤 제품이 출시될지 애타게 기다리고 있습니다. 역대 최고의 비디오 게임이 될까요? GTA V를 상대로 엄청난 발전을 이루어 모두를 당황하게 만들까요? 세상은 멈출 것이고 어떤 식으로든 GTA VI를 이길 만한 어떤 것도 오랫동안 나오지 않을 것입니다. 일부러 좀 과장했다는 걸 아시겠지만, 사실 GTA VI는 플레이어들의 반응을 보아도 가장 높은 요구사항을 가지고 있고, 이 점에 있어서 실망하시는 분들도 계실 수도 있습니다. 이는 1995년부터 2009년까지 Rockstar에서, 더 정확하게는 GTA III, GTA: Vice City, GTA: San Andreas 부분에서 근무한 전직 시리즈 기술 디렉터 Oobe Vermeij의 의견입니다. 그리고 GTA IV.
그는 SanInPlay(VG247 경유)라는 닉네임의 유튜버와의 인터뷰에서 우려를 표명하고 주로 오늘날의 기술적 가능성에 기대를 투영하려고 노력했습니다. GTA V 출시 이후의 진전입니다. 그에 따르면 Rockstar는 비현실적으로 설정될 수 있는 플레이어의 기대를 충족시키는 데 정말 큰 도전에 직면할 수 있습니다. “저는 이것이 GTA V와 크게 다를 것이라고 생각하지 않습니다. 사람들이 처음에는 약간 실망할 수도 있지만 여전히 최고의 게임이 될 것입니다.”라고 Vermeij는 말했습니다. 그가 이전 동료들을 신뢰하지 않아서가 아니라 단순히 그의 확고한 의견에 따르면 요즘에는 이전처럼 중요한 진전을 이루는 것이 불가능하기 때문입니다. 예를 들어, 그는 원래 PlayStation과 비교하여 PlayStation 2가 할 수 있는 작업의 큰 차이점을 언급했는데, 이는 더 이상 PS4와 PS5의 차이점이 아닙니다. 따라서 Vermiej에 따르면 그러한 도약을 이룰 수 있는 기술적 배경이 없으며 이것이 바로 플레이어가 기대하는 것을 얻지 못할 수 있는 이유입니다.
그러나 Vermeij는 결국 Rockstar가 이를 수행하지 못할 가능성도 배제하지 않습니다. 결국, 우리의 토론에서도 가장 큰 차이점은 명백한 세부 사항에 있다는 것이 밝혀졌습니다. 물론 그 뒤에는 Red Dead Redemption 2의 경우와 유사하게 엄청난 노력과 “보이지 않는” 작업이 있습니다. 예를 들어, Vermeij는 해변을 포착한 예고편의 장면에 대해 구체적으로 이야기했습니다. 각 캐릭터는 서로 다른 동작을 수행하고 서로 다른 애니메이션을 가지고 있는데 이는 GTA V가 제공하지 않는 것입니다. 그러나 모든 사람이 이러한 일에 반응할 수 있는 것은 아니기 때문에 Vermeij는 예를 들어 GTA 2와 GTA III 사이와 같은 큰 도약을 기대하지 않는다는 단순한 진술로 돌아갔습니다. GTA III 및 GTA IV. 그러나 해변의 장면 외에도 Vermiej는 분위기도 좋아하는데, 그에 따르면 개발자들은 적어도 트레일러 표면에서는 완벽하게 포착할 수 있었습니다. “사람들이 어리석은 짓을 하고 있거나 악어들이나 자동차 지붕에 앉아 있는 사람들이 등장하는 '마이애미 맨' 테마가 GTA에 정말 잘 어울리는 것 같아요.”라고 전 기술 디렉터는 결론지었습니다.
리뷰폭탄이 있다면 문제가 될 수 있다
두 보고서가 직접적인 관련은 없지만 Take-Two 관계자도 GTA VI의 수신 주제를 일반적인 방식으로 다루었습니다. 언론인 Stephen Totilo가 자신의 Game File 블로그에서 지적했듯이 회사는 지난 회계 기간의 결과에 관해 10-K 문서를 통해 성명에서 이른바 리뷰 폭격이 평판에 큰 영향을 미칠 수 있을 뿐만 아니라 충분한 수의 플레이어가 출판사의 특정 타이틀을 발견합니다. Take-Two는 “우리 게임 중 하나의 등급이 떨어지거나 다운그레이드로 이어지는 부정적인 리뷰가 많이 접수되면 플레이어가 우리 타이틀을 발견하거나 추천하기가 더 어려울 수 있습니다”라고 말했습니다. 동시에 회사는 자사 포트폴리오의 제품이 평점을 손상시키도록 설계된 통제된 캠페인의 일부가 될 수 있으며, 이는 플레이어 기반 감소와 수익 감소로 이어질 수 있다고 경고합니다. 반면, 회사는 이러한 사건이 발생하는 경우 회사의 평판을 바로잡는 노력과 함께 이러한 부정적 효과의 균형을 맞춰야 하는 추가 광고 및 마케팅에 대한 예산을 늘릴 필요성을 놓칠 수도 있습니다. 따라서 이는 GTA VI에 대한 그다지 따뜻하지 않은 반응을 위한 기반을 준비하려는 시도가 아닐 수도 있지만 플레이어의 취향이 커지고 GTA V가 올해 11년 후 출시될 것이라는 사실로 인해 분명해졌습니다. , 기대는 실제로 비현실적일 수 있으며 플레이어는 어떤 방식으로든 좌절감을 표출할 수 있습니다. 내년에 또 뵙겠습니다.