회계연도 1분기(4월 1일부터 6월 30일까지)에 대한 Take-Two Interactive의 재무 결과에는 CEO Strauss Zelnick을 비롯한 경영진의 다른 흥미로운 진술도 포함되어 있습니다. 우리는 별도의 기사에서 FIFA 시리즈의 개발 가능성에 대한 태도를 분석했지만 Zelnick과 그의 동료들은 많은 기대를 모았던 GTA VI에 대해서도 다루었습니다. 질문 중 하나는 주로 제공하는 배우들의 임박한 파업을 겨냥한 것이었습니다. 게임에 더빙이 추가되었으며, 2025년에 유명한 문명의 7권이 나올 것으로 예상되면 더 자세한 설명도 있었습니다.
GTA VI 출시와 관련해 변경된 사항은 없습니다.
Rockstar의 Grand Theft Auto 시리즈, 즉 내년에 출시될 여섯 번째 작품부터 시작해 보겠습니다. 개발자가 게임을 정확히 언제 볼 것인지 지정하기를 여전히 기다리고 있지만 출판사 Take-Two의 현재 표시에 따르면 모든 것이 계획대로 진행되고 있습니다. 재무 결과를 발표하는 동안 곧 출시될 타이틀의 예상 날짜 또는 출시 날짜가 포함된 표가 제시되었으며 GTA VI는 여전히 2025년 가을로 계산되고 있습니다.
GTA 6, 가을 25 출시 예정
GTA6의 byu/schmeaged
문명 VII는 이미 문을 두드리고 있습니다
위의 GTA VI와 동일한 표를 보면 문명 시리즈의 7번째 작품이 내년 말에 출시될 것으로 예상됩니다. Take-Two에서는 2025년 회계연도 4분기, 즉 연초부터 3월 말까지 출시가 예정되어 있으므로 개발자의 계획에 아무런 변화가 없다면 곧 플레이하게 될 것이라고 밝혔습니다. 이 게임은 또한 Gamescom에서 더 자세한 프레젠테이션을 받아야 하며, 게임의 영상이 약속되어 있으며, 이 유명한 브랜드의 틀 내에서 이번에 우리를 기다리고 있는 것이 무엇인지 사실상 처음으로 살펴볼 수 있습니다.
파업은 누구에게도 이익이 되지 않는다
IGN을 통해 재무 결과를 공개하는 동안 논의된 또 다른 주제는 게임 업계의 배우들을 둘러싼 불만족스러운 상황을 다루었습니다. 지난 몇 주 동안 우리는 SAG-AFTRA 노조가 주로 배우들이 일반적으로 보유하는 목적으로 인공 지능을 사용하는 것에 대한 불충분한 결의로 인해 파업을 조직했다고 알려 드렸지만, 개발 회사에서도 다음과 같은 보고가 있었습니다. , 적어도 현재로서는 파업이 예상 경기 준비에 반영되지 않습니다. Strauss Zelnick은 Take-Two에서 더 오래 지속되는 파업은 누구에게도 도움이 되지 않을 것이라고 말했습니다. 하지만 젤닉은 배우들과의 협력을 매우 중요하게 생각하며 역사적 관점에서 볼 때 Take-Two가 최고의 경험을 가지고 있으며 SAG-AFTRA와 같은 기관과 전적으로 협력하고 있으며 새로운 핸들링 계약도 체결했다고 덧붙였습니다. 더빙이나 연기 등의 분야에서는 인공지능이 거의 완성됐다. 테이크투는 미국의 다른 대기업들과 함께 이미 총 25개 항목 중 24개 항목에 합의한 상태이므로 조만간 상황이 진정될 것으로 예상하는 것이 합리적이다.
Take-Two의 사업은 플레이어 생성 콘텐츠에 의존하지 않습니다.
투자자와 회사 경영진 간의 논의에서 얻은 마지막 흥미로운 정보는 사용자 생성 콘텐츠에 관한 것입니다. Zelnick이 (GamesBeat를 통해) 말했듯이, 예를 들어 그는 GTA V 주변의 플레이어들이 얼마나 훌륭한 콘텐츠를 내놓았는지 충분히 알고 있지만 어떤 식으로든 비즈니스 모델을 바꿔야 한다고 생각하지 않습니다. 즉, 젤닉은 게임사가 개발하는 것에 의해 주도되는 현재 시장이 조만간 플레이어의 노력에 의해 주도되는 공간으로 바뀔 것이라고 생각하지 않습니다. 그는 Roblox와 같이 플레이어 제작 콘텐츠를 핵심 구성 요소로 보는 프로젝트가 있음을 인정했지만 이를 플랫폼에 더 가깝고 표준이 아닌 것으로 불렀습니다.