몇 년 동안 기다려온 GTA VI의 첫 번째 예고편 공개와 출시를 기다리는 동안, 여전히 인기 있는 GTA: 바이스 시티(GTA: Vice City)는 지난달 21주년을 기념했습니다. Vice City는 당시 획기적인 GTA III가 출시된 지 1년 후인 2001년에 출시되었습니다. 이 게임은 이미 많은 가능성을 지닌 인기 있는 도시 액션을 3D로 전환시켰지만, Grand Theft Auto라는 형태의 또 다른 획기적인 발전을 위해서는 2004년까지 기다려야 했습니다. : 산 안드레아스. 그러나 오늘날의 관점에서 볼 때 이는 물론 무시할만한 기다림입니다. 우리는 수년에 걸쳐 GTA 시리즈 개발에 대해 많은 것을 알고 있지만 여전히 발견하고 배워야 할 것이 많습니다. 며칠 전 Inside Rockstar North라는 블로그를 운영하기 시작한 Rockstar North 스튜디오의 전 기술 디렉터인 Obbe Vermeij가 이제 이에 기여했습니다. 여기서 그는 좀비 프로젝트 Z인 City City의 생성을 공개하고 이에 대한 기타 정보를 제공했습니다. 잃어버린 에이전트.
바이스시티에서 인사드립니다.
Vermeij는 자신의 블로그에서 GTA 3부작(예: Grand Theft Auto III, Vice City 및 San Andreas)뿐만 아니라 처음 두 부분인 Manhunt도 다루며 GTA IV도 다룰 계획입니다. Vermeij는 이미 1995년에 디자이너 및 코더로 DMA Design에 합류한 후 시리즈 초반에 있었습니다. GTA 세 번째 부분부터 그는 기술 디렉터로 일했으며 2009년까지 이 직책을 맡았으며 Rockstar 회사를 떠났을 때 가장 최근에는 GTA IV 및 Grand Theft Auto: Chinatown Wars의 The Lost and Damned 확장팩에 참여했습니다. 최근 기사 중 하나에서 그는 GTA III의 개발 완료와 디스크를 굽고 배포가 처리되는 동안 출시까지 남은 6주에 대해 집중적으로 설명했습니다. 아무래도 당시에는 딱히 할 일이 없어서 쉬는 개발자도 있었고, 다른 아이디어를 생각하기 시작한 개발자도 있었습니다. Vermeiji에 따르면 이것은 본격적인 게임이 아니라 80 년대 마이애미에서 열릴 GTA III의 임무 패키지 인 Vice City였습니다. 결국 개발자들은 Vermeij가 회상한 것처럼 회사가 모든 비용을 부담하면서 마이애미 비치에서 바로 보고 살았습니다.
Rockstar North에서 보낸 시간에 대한 블로그를 막 시작했습니다. https://t.co/F23oAx17tr#GTA
— 오베 베르메이(@ObbeVermeij) 2023년 11월 11일
그러나 원래 계획은 GTA III 출시 이후, 오히려 대성공을 거둔 이후 바뀌었고, 게다가 바이스 시티 프로젝트는 약 6년 후에 독립형 정식 게임으로 리메이크하기로 결정될 정도로 외관과 느낌이 달라지기 시작했습니다. 몇 달 동안 프로젝트를 진행했습니다. 당시 GTA III의 PC 버전은 아직 작업 중이었지만 아티스트와 레벨 디자이너는 GTA III의 코드 베이스를 사용하여 Vice City를 작업 중이었고 새로운 도시를 건설하는 것 외에는 별다른 변화가 필요하지 않았습니다. 그리고 새로운 임무를 설계합니다. 그런 다음 프로그래머들이 개발에 참여하여 모든 것을 하나로 모으기 시작했습니다. 전체 게임은 1년 안에 완성될 예정이었지만, Vermeiji는 GTA III 이후의 높은 기대와 함께 많은 개발자들에게 스트레스를 주었지만 개발자들도 이 게임의 성공에 기뻐하고 추진력을 얻었다고 말했습니다. 그러나 동시에 다음 게임은 더 오랜 시간에 걸쳐 제작되어야 한다는 사실이 모든 사람에게 분명해졌어야 했는데, 결국 San Andreas의 경우도 마찬가지였습니다. 개발은 기본적으로 GTA III와 동일했으며 스토리보다는 미션에 더 중점을 두었지만 더빙이 개선되어 당시에는 더 잘 알려진 이름, 특히 Ray Liotta를 고용했습니다. 게임은 여전히 다소 부업에 있었고 오늘날과는 다르게 인식되었습니다.
스코틀랜드와 좀비
그러나 이것이 햇볕이 잘 드는 Vice City와 관련하여 우리가 배우는 유일한 흥미로운 것은 아닙니다. 다음 기사는 좀비와 발표되었지만 미완성되고 잊혀진 스파이 게임 에이전트와 함께 실현되지 않은 두 가지 타이틀에 전념하기 때문입니다. 바이스 시티가 완성된 후 Rockstar North에서는 변화가 필요하고 GTA가 아닌 다른 일을 하는 것이 좋겠다는 느낌이 들었습니다. Vermeiji에 따르면 아티스트는 좀비 생존이라는 아이디어를 내놓은 반면 프로그래머는 판타지에 더 관심이 많았습니다. 그럼에도 불구하고 좀비라는 아이디어에서 시작되었고, 프로젝트의 작업명은 Z이다. [zed], 그러나 그것은 약 한 달 동안만 작업되었습니다. 이 게임은 플레이어가 좀비 공격에 저항해야 하고 연료 등을 찾아야 하는 차량을 사용할 수 있고 사용해야 하는 스코틀랜드의 한 섬에서 진행되도록 되어 있었습니다. 원래는 바이스시티 코드를 그대로 사용해서 만들려고 했으나, 너무 우울해 보여 결국 아이디어를 포기했고, 원래 추진했던 사람들도 신뢰를 잃었다고 한다. 따라서 Z 프로젝트는 빠르게 종료되었고 Rockstar North는 대신 GTA: San Andreas 개발을 시작했습니다. 그러고보니 2004년 산 안드레아스가 완성된 후에도 GTA가 또 나오지 않을 것이라는 비슷한 생각이 있었고, 그래서 제임스 본드 같은 스파이 게임이 나올 것이라는 생각도 있었다.
지미 요원
이것은 2007년에 이미 암시되었고 2009년에 공식적으로 발표된 것처럼 우리에게 알려지지 않은 Agent라는 제목으로 되어 있었고 PlayStation 3 전용으로 출시될 예정이었습니다. 그러나 우리는 보지 못했습니다. 이 게임은 상표권이 반복적으로 갱신되었음에도 불구하고 Rockstar는 2018년에 이를 포기했습니다. 수년에 걸쳐 수많은 이미지와 정보가 등장했으며 현재 Vermeij가 이를 보완하고 있습니다. 게임의 데모는 San Andreas에서 직접 제작되었으며, 팀의 절반은 본격적인 게임 작업을 시작했고 다른 한 명은 GTA IV에 전념했습니다. 프로젝트의 내부 명칭은 지미(Jimmy)였는데, 이는 제임스 본드의 스코틀랜드 버전으로 여겨졌습니다. 우리는 에이전트가 70년대를 배경으로 해야 한다는 것을 알고 있으며, 프랑스 지중해 도시, 스위스 또는 카이로의 스키 리조트를 포함한 일부 장소에 대해서도 알게 되었지만 결말은 레이저 총격전과 함께 우주에서 일어나기로 되어 있었습니다. . 게임은 약 1년 동안 작업 중이었고 Vermeij는 자신이 스키 추격 작업을 했다고 언급했지만 결국 모든 것이 계획대로 진행되지 않았고 컷(카이로와 우주로 알려짐)이 있었지만 결국 모두가 해야 했습니다. GTA IV로 이동합니다. Vermeij는 프로젝트가 아마도 Rockstar 회사 내의 다른 스튜디오로 넘겨질 것이라는 가정으로 기사를 끝냈지만 결코 완료되지 않았습니다. 이전 기사나 동영상에서 요원의 과거를 떠올릴 수 있습니다.