우리는 아마도 STALKER 2: Heart of Chornobyl이 아직 그 잠재력을 발휘하지 못했다는 점에 동의할 것입니다. 유명한 시리즈의 분위기를 이어가는 것은 핵심적으로 나쁘지 않지만 GSC Game World의 개발자가 모든 사람이 만족할 수 있도록 모든 것을 최적화하고 조정하는 데는 시간이 좀 걸릴 것입니다. 출시된 업데이트는 개발자가 게으르지 않고 가장 시급한 문제를 해결하려고 노력하고 있음을 입증하지만 훨씬 더 많은 관심과 시간이 필요한 게임 시스템이 하나 이상 있습니다. 물론 Zone 내 자연생명을 돌보는 차세대 시뮬레이션 레이어인 A-Life 2.0 시스템입니다. A-Life는 이전 시리즈의 플레이어들에게 STALKER 시리즈를 독특하게 만드는 요소로 알려져 있지만 사실 Heart of Chornobyl에는 그러한 요소가 거의 부족합니다. 물론 플레이어와 언론인들은 결함을 발견하고 지적했지만 개발자들은 이제 A-Life 2.0의 문제점과 이전에 암시했거나 약속한 대로 작동할지 여부에 대해 공개적으로 이야기하고 있습니다.
Stalker 2는 A-Life 2.0의 문제점과 Steam의 게임 설명에서 A-Life 2.0이 제거된 이유를 처음으로 설명합니다. https://t.co/vqwDPadLaN pic.twitter.com/smahlUJlhx
— IGN(@IGN) 2024년 12월 3일
새로운 정보는 IGN 편집자들이 지난주 런던에서 인터뷰한 Maria와 Yevgen Grygorovych와의 인터뷰 덕분에 나왔습니다. 물론, 어려운 게임 개발에 대한 주제도 있었고, 크리에이티브 디렉터나 A-Life 시스템에 대한 구체적인 내용도 있었습니다. 회사 전체의 CEO가 자세히 논의했습니다. 우선, 출시 직후 GSC 개발자들이 이미 말한 내용을 언급할 필요가 있습니다. A-Life 2.0이 게임에 포함되어 있지만 Grygorovyčs에 따르면 현재 기능이 제한되어 있으며 주로 많은 오류로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 단점. 이러한 이유 중 하나는 게임을 최대한 최적화하려는 노력인데, 이는 100%도 되지 않으며, 이는 성능 저하뿐만 아니라 A-Life 2.0이 할 수 있는 작업에도 반영됩니다. Jevgen Grygorovyč가 설명했듯이 모든 것이 제대로 작동하고 Zone이 실제로 작동하려면, 즉 개별 세력의 돌연변이, 동물 및 사람의 행동을 시뮬레이션하려면 NPC가 생성될 수 있는 훨씬 더 넓은 영역에서 작동해야 합니다. 그리고 많은 RAM이 필요합니다. 그래서 현재로서는 악순환이 되고 있는데, 게임의 다른 부분의 요구로 인해 메모리가 많이 확보되지 않아서 A-Life 2.0이 완전하게 말할 수 없고, 현재의 단점이 더욱 눈에 띄기 때문입니다.
이는 플레이어가 이미 스스로 알아낸 사실, 즉 A-Life 2.0이 게임의 주인공으로부터 일정 거리에서만 작동하고 설정된 제한을 초과하면 모든 것이 꺼지고 일반인의 관점에서 볼 때, 죽은. 더욱이 시스템은 모든 종류의 버그를 생성하며, 이는 예를 들어 세계의 기하학적 구조 외부에 NPC를 생성하거나 주변에서 일어나는 일에 부적절하게 행동하거나 반응하는 등의 방식으로 나타날 수 있습니다. “왜 이런 일이 일어나는 걸까요? 저는 그것을 모릅니다.”라고 Grygorovyč가 말했습니다. 그러나 그가 문제와 그 어려운 해결책 뒤에 숨어 있는 것 같지는 않습니다. 스튜디오의 CEO는 “이러한 모든 것들은 모든 것이 부서지고 망가진 것처럼 보이게 만듭니다.”라고 인정하며 팀은 모든 것이 예상대로 작동하도록 최선을 다할 것이라고 약속했습니다. 결국, A-Life 2.0의 정식 출시는 GSC의 우선순위가 되어야 하며, 두 개발자에 따르면 이 목표는 추가 최적화를 통해 달성될 수 있습니다.
그런 다음 인터뷰에서는 A-Life 2.0에 대한 언급이 출시 전에 게임의 Steam 프로필에서 사라진 이유에 대한 미스터리에 대해서도 답했습니다. 이는 당연히 폭풍 같은 반응을 불러일으키고 비난과 의심의 물결을 불러일으켰습니다. 마리아 그리고로비초바(Maria Grygorovyčová)는 이 부분을 마케팅 담당자 한 사람의 개입으로 아무도 없이 '고급 AI 제어 시스템'으로 변경한 것이라고 설명했다. 그녀는 또한 A-Life 시스템 하에서 구체적인 것을 상상할 수 없는 초보자 플레이어를 위해 변경이 이루어졌다고 말했습니다. 그러나 문제가 있으며 Maria Grygorovyčová는 “마케팅 담당자”에 대한 그녀의 동화를 아무도 믿지 않는 것 같다고 인정했습니다. 그래서 IGN에 따르면 인터뷰 중에 그녀는 주머니에서 휴대폰을 꺼내 편집자에게 전체 통신 내용을 보여주었습니다. 이후 그녀는 마케팅 부서의 절차를 실수라고 설명했습니다. 특히 협의가 전혀 없었고 이해할 수 있는 이유로 어떤 식으로든 수정할 수 없다는 점에서 더욱 그렇습니다.