올해 Gamescom에서 우리가 시도한 첫 번째 게임은 GSC Game World 개발자의 STALKER 2였습니다. 개인적으로 저는 게임을 매우 기대하고 있으며 Heart of Chronobyl의 작업을 매우 주의 깊게 따라가고 있기 때문에 독일 박람회에서 타이틀이 발표된 상태에 약간 놀랐습니다. 작업 진행 중이라는 용어를 이해하지 못해서가 아니라 Zone의 변칙 현상을 피할 때에도 개발자들이 올해 말까지 출시를 약속했기 때문입니다. 그리고 물론 연기가 있었고 나는 안도했습니다. 아직 설득력이 없었던 단점을 디버깅하고 그래픽을 다듬을 공간이 더 많아질 것입니다. 그 이유는 무엇이며 개발자는 해당 버전을 선택하는 데 어떻게 접근했습니까? 그들은 가져갔다 독일에서는 당시 GSC Game World 대표가 IGN과의 인터뷰에서 논평했으며 이것이 정식 버전의 모습이 아닐 것이라고 밝혔습니다.
Gamescom의 게임 미리보기 빌드의 단점을 지적해야 한다면 주로 애니메이션, 텍스처 품질, 그리고 예고편에 비해 정교하지 않은 얼굴 애니메이션과 관련이 있습니다. 그러나 개발자들은 박람회 전부터 이 사실을 알고 있었고 그들의 말에 따르면 게임에 정확히 무엇을 제시하고 싶은지 생각하고 있었습니다. 그들은 마침내 비전이 있는 “플레이어” 접근 방식을 제공하기로 결정했다고 주장합니다. 적어도 비록 그것이 정교하고 정확한 예가 아닐지라도 말입니다. GSC 게임월드의 용어에 따르면 이는 개발자들이 공간과 시간이 부족했던 ‘마케팅’ 접근방식과 대조되는 것으로 전해진다. 적어도 줄 사이의 정보로 판단하십시오.
“게임이 아직 디버깅 중이기 때문에 분명히 몇 가지 위험이 따릅니다. 하지만 이것이 우리가 결정한 방법입니다. 우리는 선수들에게 뭔가를 플레이할 수 있는 기회를 주고 싶었습니다.”라고 홍보 매니저 Zachar Bocharov가 말했습니다. 그러나 그는 지금까지 예고편의 모습을 바탕으로 다운그레이드 가능성에 대한 언급을 봤음을 확인했지만 스튜디오 전체가 경험과 게임 자체를 개선하기 위해 노력하고 있다고 플레이어에게 확신시켰습니다. Bocharov는 Gamescom의 게임 버전이 특히 개발되고 있다는 사실이 그래픽 수준이 떨어지는 느낌을 준다고 말했습니다. 그러나 그는 어떤 곳에서는 일부 예고편보다 이 버전에서 게임이 더 좋았지만 이는 확실히 관점일 뿐이며 최종 버전이 아닌 버전에 대한 주로 의견이라고 덧붙였습니다.
이후 GSC의 홍보 매니저는 개발자들이 물론 언리얼 엔진 5 및 관련 기술을 포함한 다양한 측면을 다루고 있음을 인정했습니다. 게임 진행 방식에 큰 영향을 미칠 수 있는 것 중 하나 행위, GSC Game World 사람들이 Lumen 기술과 협력하여 끊임없이 재평가하고 해결하고 있는 조명입니다. 또한, 엔진은 Epic Games에 의해 지속적으로 개선되고 있습니다. 이는 게임에서의 변경 사항과 그 표현에 대한 추가 조사를 의미하며, 무역 박람회 데모에 아직 반영되지 않았을 수도 있는 추가 시간과 작업이 다시 필요합니다. “그러나 우리는 점차 그 목표에 도달하고 있습니다”라고 Bocharov는 그들이 추구하는 품질에 관해 덧붙였습니다. 벤치마크는 환상적인 분위기와 매우 멋진 그래픽을 자랑하는 가장 멋진 예고편이어야 합니다.