스튜디오 GSC Game World의 개발자들은 기대되는 게임 STALKER 2: Heart of Chornobyl의 새로운 데모를 Gamescom에 가져왔습니다. 작년과 상황이 조금 달랐습니다. 타이틀이 올해 11월로 다시 연기되었다는 사실을 미리 알고 있었기 때문입니다. 그러나 인상은 전적으로 긍정적이었고 타이틀을 시험해 볼 수 있는 사람들은 특히 타이틀의 형태를 높이 평가했습니다. 게임과 NPC의 행동. 일반적으로 데모는 작년 데모보다 훨씬 더 나은 상태인 것처럼 들렸으며 개발자들은 후속 인터뷰에서 많은 문제를 훨씬 더 만족스럽게 디버깅할 수 있음을 확인했습니다. 그러나 두 가지 진술은 사용 가능한 미리보기에서 가장 많이 공감되었으며 게임의 길이뿐만 아니라 GSC 개발자가 STALKER 2가 연기되지 않을 것이라는 사실에 대해 말한 확실성과 관련이 있습니다.
출시부터 게임이 실제로 11월에 출시될 것이라고 IGN과의 인터뷰에서 확인한 사람은 기술 프로듀서인 Jevhen Kulyk이었습니다. 인터뷰가 진행된 당시 Kulyk은 “우리는 그것에 대해 정말로 확신합니다”라고 Microsoft 부스에서 게임을 시험해 보도록 권유했습니다. GSC 팀이 현재 무엇을 하고 있으며 추가 시간을 어떻게 사용할 것인지 묻는 질문에 Kulyk은 간단하게 대답했습니다. GSC가 만든 최고의, 가장 안정적이고 멋진 게임을 만들기 위해서는 개발자가 모든 버그를 제거해야 합니다. 그리고 게임을 적절하게 최적화하세요. 성공한다면 STALKER 2가 PC와 Xbox 시리즈로 출시되는 11월 20일에 확인할 수 있을 것입니다. 그러나 새로운 영상에 따르면 개발자들은 전체 게임의 조명 작업에 시간을 투자하고, 원하는 효과를 추가하고, 게임을 첫 번째 게임 플레이 예고편에 더 가깝게 만든 것으로 보입니다. 마음에 손을 대십시오 – 우리가 직접 시도해 볼 수 있었던 작년 데모보다 훨씬 나빴습니다.
게임 시간에 관해서는 Jevhen Kulyk이 IGN과의 같은 인터뷰에서 이에 대해 이야기했습니다. 그는 STALKER 2가 정말 거대한 게임이지만 팀 전체가 단지 “일부 맵”을 만드는 것이 아니라 플레이어가 플레이하는 동안 전체 구역을 알고 나중에 실제로 탐색할 수 있도록 만들려고 노력하고 있다고 말했습니다. 그는 또한 시각적 처리 외에도 플레이가 가능해야 하지만 절차적 사용이 거의 없다는 점에서 반영되어야 하는 그래픽이나 세계 구축 측면도 무시하지 않았다고 언급했습니다. 생성기와 대부분의 위치는 수동으로 생성됩니다. Kulyk에 따르면 모든 것을 탐색하고 발견하는 데 100시간이 충분하지 않을 수 있지만, 물론 우리는 게임을 탐색하고 최대한 활용하는 것에 대해 이야기하고 있으므로 게임의 일반적인 플레이 시간은 의심할 여지 없이 더 짧을 것입니다.