스튜디오의 이전 모바일 벤처와 달리 PC를 겨냥한 브르노 기반 Madfinger Games의 야심찬 전술 슈팅 게임 Gray Zone Warfare는 11월 초에 발표되었을 때 여기에 자세히 소개되었습니다. 그러나 개발자들은 정보를 인색하지 않고 점진적으로 개발 블로그에 자신의 벤처를 소개하기로 결정했으며 이제는 게임의 가장 중요한 부분 중 하나인 미션 자체에 집중하고 있습니다. 게임이 올해 얼리 액세스로 출시되어야 한다는 것은 사실이지만 정확한 출시 날짜는 아직 정해지지 않았습니다.
Gray Zone Warfare에서 우리는 전직 특수부대원이자 새로운 용병으로서 라망 섬에 도착합니다. 그것은 약간의 모험을 제공하지만 동시에 매우 의심스럽고 신비한 사람들도 이동하는 매우 위험하고 치명적인 환경입니다. 이는 임무 할당자의 경우에도 마찬가지입니다. 섬에서는 전략과 전투 능력이 결정적인 요소가 되도록 균형 잡힌 조건이 조성되는 동안 숫자와 장비가 다른 수많은 적과 마주하게 됩니다. 그러나 성공은 전략적 기술뿐만 아니라 예측할 수 없는 도전에 직면한 독창성에 달려 있습니다. 개발자들은 성공을 향한 미리 결정된 경로는 없으므로 끊임없이 경계하고 긴장을 늦추지 않아야 하며, 가장 중요하게는 게임 환경이 성공과 생존을 위해 제공하는 모든 전략적 이점을 활용해야 한다고 강조합니다.
다가오는 얼리 액세스의 일환으로 150개의 작업이 계획되어 있으며, 이 기간 동안 다양한 전술 및 전투 기술을 테스트할 수 있습니다. 또한 개발자는 플레이어를 불필요하게 제한하지 않고 대신 지정된 경로와 표지판을 사용하지 않는 등 발견 및 탐색 측면에서 특정 자유를 제공한다고 설명합니다. 물론, 뚫을 수 없는 황야를 항해하는 것은 쉽지 않을 것이지만, 그것을 마스터하는 것은 상당한 이점을 제공할 수 있습니다. 또한 임무의 목적뿐만 아니라 적(다른 용병 및 PMC, 다양한 범죄자 또는 지역 독재자를 섬기는 군인), 지형 및 진입 및 탈출 가능성에 대해 숙지하는 것이 좋습니다. 영역. 물론 그 과정에서 환경에 익숙해지고 적응하는 과정도 필요하겠지만, 환경 자체도 그럴 수 있다. 예를 들어, 목표에 빠르게 도달하는 것은 갑자기 예상치 못한 격렬한 총격전이 될 수 있습니다.
진행 상황에 맞게 장비를 조정하고 전체적인 균형을 맞춰야 합니다. 장비를 과도하게 축적하면 이동성이 저하되어 행동에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 물론, 필수적인 부분은 무기와 무기고의 개조이며, 그 차이는 Gray Zone Warfare에서 실제로 느껴질 것입니다. 개발자들은 나중에 이 시스템에 대해 광범위한 실제 데이터를 어떻게 사용하는지 보여줄 계획입니다. 물론, 나머지 팀도 중요한 역할을 하며, 각각은 서로 다른 강점과 능력을 가지고 있으므로 전략을 계획하고 최대 효율성을 위해 진행 상황을 조정할 때 고려하는 것이 바람직합니다. 또한 항상 갈등에 빠질 필요는 없으며 때로는 단순히 기다렸다가 적과의 충돌을 피하는 것만으로도 충분하지만 물론 이것이 항상 가능하지는 않습니다. 임무를 완료하고 기지로 돌아온 후 잠시의 평화와 안전이 승리를 의미하는 것은 아닙니다. 플레이어와 마찬가지로 섬의 나머지 부분도 다음 라운드와 전투 원정을 준비하고 있기 때문입니다.
전문가의 감독하에
또한 새로운 정보에는 Prostějov에 기반을 둔 체코 육군 Moravec 장군의 601 특수 부대 그룹의 일원이었던 Spicy라는 별명을 가진 전직 특수 부대 군인 Ondřej Spisar와의 인터뷰 형식의 흥미로운 보너스가 추가되었습니다. 아프가니스탄에서 5번, 말리에서 1번의 임무에 참여했습니다. Spicy는 실제 전장에서의 경험과 게임 개발자들과의 작업, 그리고 임무 중 하나인 Rat’s Nest에 대한 자신의 생각과 그와 그의 유닛이 이를 처리하는 방법을 공유했습니다. 개발자들은 최대한의 진정성을 달성하기 위해 자신의 경험을 활용했기 때문에 Spicy는 최대한 충실해야 하는 모션 녹화 중 컨설턴트 및 모션 캡처 배우로 게임에 참여합니다. 개발자들은 그가 19년에 걸쳐 얻은 귀중한 경험을 높이 평가하며, 덕분에 그는 이미 언급한 최대 현실주의 추구에 대한 고유한 기능도 제공합니다.