체코의 전술 액션인 Gray Zone Warfare가 4월 30일 Steam에서 얼리 액세스에 들어갔고, 브르노에 본사를 둔 Madfinger Games의 게임에 대한 많은 관심이 있다는 것은 이미 의심의 여지가 없었습니다. 이는 위시리스트를 통해 처음 확인되었고, 많은 플레이어가 동시에 게임을 시작하는 얼리 액세스 출시를 통해서도 확인되었습니다. 하지만 비판과 불만도 있다. 하지만 이미 수요일에 쓴 것처럼 이 게임은 갑자기 1위를 차지한 스팀 판매 측면에서 좋은 성적을 거두고 있을 뿐만 아니라, 트위치에서도 스트리머와 시청자들에게 큰 인기를 끌고 있습니다. 따라서 스튜디오에서도 특정 수치를 자랑하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
400,000개 사본 #GZW 팔렸습니다 🙏🙏
우리는 말문이 막혀요! Early Access 2일 만에 Lamang Island에 400,000명의 PMC가 모였습니다.
귀하의 지원은 믿을 수 없을 만큼 뛰어납니다. 모두 감사합니다! 앞으로도 함께 힘차게 나아가자, 항상 기억하자. #EveryMoveMatters.#GrayZoneWarfare pic.twitter.com/eFpezysySb
— 그레이존 워페어(@GrayZoneWarfare) 2024년 5월 1일
“우리는 말문이 막힌다! 이미 얼리 액세스 둘째 날에 우리는 Lamang Island에 400,000명의 PMC를 맞이했습니다.”라고 Twitter에서 게임이 Steam에서 방금 400,000장이 팔렸다고 알리는 게시물을 읽었습니다. “당신의 지원은 믿을 수 없을 만큼 뛰어납니다. 다들 감사 해요! #EveryMoveMatters라는 사실을 항상 기억하며 함께 전진합시다”라는 감사의 글과 함께 칭찬글이 이어진다. 동시 접속자 수는 여전히 6만명 안팎을 맴돌고 있으며, 스팀 초기 반응과 리뷰를 거쳐도 평점은 여전히 60%를 넘고 있다. 여기의 평점은 이미 13,000개 이상의 리뷰를 통해 계산되었다는 점을 덧붙일 가치가 있습니다. 출산의 고통에도 불구하고, 이 시점에서 우리는 개발자들이 스스로 축하할 수 있다고 말할 수 있습니다. 물론 이는 그들이 앞으로 해야 할 일이 많다는 것을 의미하기도 합니다.
이 게임은 당연히 완벽하지 않으며 일부 플레이어는 개발자가 해결하려고 하는 문제에 계속 직면합니다. 스튜디오 책임자 마렉 라바스는 구체적으로 다음과 같이 말했습니다., 그들은 현재 가장 우선순위가 높은 가장 필요한 몇 가지 작업을 수행하고 있습니다. 여기에는 일부 Windows의 Skalla.dll 초기화 버그가 포함되며 VRAM이 가득 차면 충돌이 발생하고 처음부터 게임을 시작하는 기능이 추가되고 연결 시간 초과가 늘어납니다. 그 직후 그들은 fps를 높이기 위해 추가 최적화, 특히 낮은 설정에서의 최적화뿐만 아니라 그가 스스로 말했듯이 기억하지 못하는 다른 것들에도 뛰어들려고 합니다. 다음 패치에는 100개 이상의 수정 사항이 포함되어야 하지만 먼저 모든 것을 적절하게 테스트해야 합니다.