전설적인 Grand Theft Auto: San Andreas는 2004년 10월 26일 북미 PlayStation 2로 처음 출시된 이후 20주년을 기념했습니다. 이 중요한 기념일을 맞아 Rockstar에서 작업했던 오래된 게임(예: GTA 시리즈)과 Agent를 비롯한 실현되지 않은 프로젝트에 대해 1년 전 블로그를 시작했던 원 개발자 중 한 명인 Obbe Vermeij는 무엇보다도 이 게임을 기억했습니다. . 결국 이것은 그가 얼마 지나지 않아 집필과 회사의 고대 과거 조사를 중단해야 했던 이유이기도 했습니다. 따라서 San Andreas 지도 제작에 대한 그의 현재 기억과 동일하게 나오지 않을 수도 있습니다.
20년 전 우리는 Grand Theft Auto – San Andreas를 출시했습니다.
원래 계획은 3개 도시가 별도의 지도에 표시되는 것이었습니다. 플레이어는 기차와 비행기를 이용해 도시 간을 여행합니다.
(Gta 1과 2에도 별도의 지도에 3개의 도시가 있었습니다)PS2의 메모리는 매우 부족했고… pic.twitter.com/kUMxR9Kt96
— 오베 베르메이(@ObbeVermeij) 2024년 10월 25일
실제로 지도의 면적은 많은 사람들이 생각하는 것만큼 넓지 않을 수 있습니다. 그들은 기억한다오늘날의 기준으로 6×6km를 측정하는 동시에 당시의 인식으로 인해 전체적인 디자인으로 인해 더 많은 것처럼 보이는 경우가 많았습니다. 결국 지도가 안개로 덮여 있지 않은 경우 Vermeij 자신도 댓글 중 하나에서 이를 인정했습니다. 그러나 개발자들이 PlayStation 2의 메모리에 대해 걱정했기 때문에 원래 계획은 달랐습니다. 따라서 Los Santos, San Fierro 및 Las Venturas의 세 도시는 원래 별도의 맵으로 처리되어야 했습니다. 그러면 플레이어는 첫 번째 2D 게임에서 이미 그랬던 것처럼 기차와 비행기를 타고 그들 사이를 여행하게 됩니다. 이러한 방식으로 개발자는 게임과 플레이어에 실제로 필요하지 않은 위치 모델 등을 보유할 필요가 없도록 메모리를 완화하기를 원했습니다. 동시에 Vermeij는 이러한 방식으로 날씨 등을 기준으로 개별 도시를 구별하거나 도시를 다양한 경찰, 소방관, 구급차 등으로 채우는 것이 더 쉬울 것이라고 설명합니다. 또한 플레이어를 한 위치에 더 오랫동안 머물게 하고(그러나 산 안드레아스에서 바로 탐색을 시작하지 않은 사람…) 디스크에 데이터를 더 쉽게 정리할 수 있다는 점에서 유익할 수도 있습니다.
어느 시점에서 아티스트들은 Rockstar North 스튜디오에서 열린 마지막 회의에서 세 개의 별도 지도 작업을 거의 시작할 뻔했고, 그 동안 개발자들은 마음을 바꿔 마침내 하나의 큰 지도를 결정했습니다. Leslie Benzies, Aaron Garbut, Adam Fowler, Alexander Sandy Roger 및 Vermeij 자신이 이 회의에 참여하여 이제 상징적인 지도를 만들게 되었다고 개발자는 회상합니다. 그럼에도 불구하고 결국에는 플레이어들이 이미 잘 알고 있듯이 개별 도시와 그 요소를 차별화하는 데 성공했습니다. “생일 축하해, 산 안드레아스. 결과는 좋았습니다.”라고 Vermeij는 원래 게시물 끝에 덧붙였습니다.