PlayStation VR2가 공식적으로 출시되었으며 Sony의 새로운 헤드셋과 함께 오래된 대형 게임에 대한 최초의 VR 업데이트도 도착했습니다. 동시에 이러한 타이틀이 결국 어떤 면에서 네이티브 VR 게임보다 새로운 하드웨어를 더 잘 광고할 수 있다는 가설이 서서히 실현되기 시작했습니다. 가상 현실에서 보낸 또 다른 시간은 Gran Turismo 7, Resident Evil Village 및 No Man’s Sky 게임이었습니다. 아직 포괄적인 리뷰를 할 수는 없고 너무 이르지만 제 첫인상을 공유하고 PS VR2의 이 타이틀에서 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 표시도 드리고 싶습니다.
그란 투리스모 7
Gran Turismo 7은 처음부터 팬들이 PS VR2에 번들로 제공하고 싶어했던 빅 게임 중 하나였습니다. 공식 지원 발표는 분할 화면 멀티플레이어를 제외하고 전체 게임이 호환될 것이라는 약속과 마찬가지로 상당한 기대를 불러일으켰습니다. 또한, 작가 스스로 GT7이 처음부터 VR을 염두에 두고 개발되었으며, 누군가가 게임에 추가하는 것이 아니라 이를 고려하여 개발되었다고 밝혀 팬들의 기대를 높였습니다. 우리의 관점에서 이것은 업데이트입니다. 지금까지 게임에서 얻은 인상은 이 말을 확인시켜줍니다. VR은 게임을 아주 자연스럽게 보완하고 기존 세계에 맞습니다. 게임이 실제로 아무것도 묻지 않고 플레이어에게 어떤 부담도 주지 않는다는 사실에 놀랐을 때 시작되며, PS VR2를 켜면 모든 것이 자동으로 설정되고 바로 본론으로 들어갑니다.
레이싱 외에도 차고와 딜러에서 새로운 VR 쇼룸을 방문하여 외부와 내부에서 개별 자동차를 철저히 검사할 수 있습니다. 다른 환경과 하루 중 다른 시간에. 물론 가장 중요한 것은 트랙에서 발생합니다. 그리고 첫인상은 충격적입니다. GT7은 내가 기대했던 것보다 VR에서 더 좋아 보인다. 참신함은 완전히 새로운 차원의 운전을 제공합니다. 자동차에 대한 인식, 사운드 및 인테리어는 평소와 완전히 다른 수준입니다. 유치한 기쁨으로 나는 그들이 어떻게 앉아 있는지, 전망이 어떤지 등을 확인하기 위해 내 컬렉션에서 자동차를 바꿔야했습니다. 또한 트랙 자체, 고도 및 주변 환경을 더 명확하게 인식했습니다. 인터라고스(Interlagos), 레드불 링(Red Bull Ring) 또는 몬자(Monza)와 같은 잘 알려진 서킷의 공식에서 속도의 도취는 믿을 수 없을 정도로 강렬합니다. VR을 통해 플레이어는 실제로 그곳에 있는 것처럼 느낄 수 있습니다.
그래픽과 그 세부 사항에서 희생하는 것은 나에게 전혀 고통스럽지 않은 것 같습니다. 시리즈 작가인 야마우치 카즈노리의 말이다. 이 시점에서 VR에서 얻는 것은 폴리곤 측면에서 잃는 것보다 훨씬 더 큰 이점인 것 같습니다. 저에게는 PS VR2가 포함된 GT7이 아마도 전체 라인업 중 가장 강력한 경험일 것입니다. 그리고 나는 단지 한 가지를 위해 무엇이든 사는 것을 좋아하지는 않지만, 술에 취한 순간에 그런 경험을 바탕으로 헤드셋을 심각하게 고려할 수 있을 것입니다. 그러나 칭찬할 뿐만 아니라 내가 직면한 첫 번째 가능한 한계에 대해서도 언급해야 합니다. 우선, PS VR2의 자랑인 자동 설정은 무언가를 바꾸고 싶을 때 아킬레스건이 될 수 있습니다. VR 게임 세계에서 GT7이 실제로 모든 일반적인 선택이나 접근성 기능을 제공하지 않는다는 사실에 놀랐습니다. 일부에서는 게임이 조종석에서 보는 것과 다른 시야를 제공하지 않는다는 것을 한계로 볼 수 있습니다. 나는 그것을 신경 쓰지 않고 논리적이지만 누군가 더 많은 카메라를 원한다고 상상할 수 있습니다. 그리고 마지막으로, 레이스 시작 직전에도 다른 모든 화면을 2D로만 보고 있다는 사실을 고려해야 합니다. 이는 불만보다는 진술에 가깝습니다.
레지던트 이블 빌리지
Resident Evil Village는 또 다른 훌륭한 게임입니다. 사실 이후에야 VR 지원을 받았지만, 작성자는 단순히 이미지를 편집하는 것과는 거리가 멀었습니다. 개발자는 특별 튜토리얼, 새로운 컨트롤, 화면 및 환경과의 상호 작용을 통해 새로운 모드를 맞춤화했습니다. RE Engin 덕분에 타이틀이 정말 멋져 보이고, Sense 컨트롤러의 사용이나 세계의 상호 작용 측면에서 처음부터 VR에 의존하는 게임조차 능가한다는 점에 놀랐습니다. 이는 의심할 여지 없이 1세대 PlayStation VR이 이미 Resident Evil 7: Biohazard를 지원했고 Resident Evil 4 리메이크에 대한 또 다른 큰 약속이기 때문입니다.
중요한 물건에 관심이 있을 때 그것을 집기만 하면 됩니다. 비슷한 방법으로 서랍이나 캐비닛을 엽니다. 당신이 연 코트 안에서 손전등을 발견할 것입니다. 다쳤을 때 손에 치유를 부어줍니다. 상자를 만들거나, 상자를 부수거나, 칼집에서 칼을 꺼내서 자연스럽게 휘두를 수 있습니다. 별도의 장은 총기 사용 및 재 장전이며 각 유형에 따라 다릅니다. VR은 전체 게임을 훨씬 더 오싹하게 만듭니다. 심지어 저를 혼자 내버려 두곤 했던 곳에서도 반복해서 걸어 다녔습니다. Beneviento의 집에서 나는 이제 미리 존경합니다. VR 모드에 접근성과 편안함의 다양한 요소에 대한 포괄적인 설정이 있다는 것은 제작자의 공로입니다. 하지만 여기에도 예약이 있습니다. Village는 자막을 사용할 경우 환경에 자막을 어색하게 배치하는 게임 중 하나입니다. 그리고 제작자가 무언가를 고려하더라도 때때로 VR의 1인칭 컷 장면이 약간 이상해집니다. 여기서는 단순히 원래 이 기능 없이 만들어졌고 약간 다듬어지지 않은 것처럼 보일 수 있음이 분명합니다.
노 맨즈 스카이
노 맨즈 스카이는 그 자체로 특별한 경우입니다. Driveclub과 마찬가지로 저작자의 놀라운 노력과 모범적인 지원 덕분에 악명 높은 출시에서 벗어날 수 있었던 타이틀입니다. 그 범위를 감안할 때 지금까지 수리 시간이 거의 없었지만 확실히 다시 돌아올 것임을 알고 있습니다. 시각적으로 게임은 1세대에 비해 정말 개선되었지만 제 생각에는 완전한 혁신 외에도 순전히 기술적인 관점에서 볼 때 더 이상 숨이 막힐 정도는 아닙니다. 좋은 행성이 있어서 운이 좋으면 스타일링이나 흥미로운 환경 덕분에 더 재미있습니다.
제 생각에 아직 익숙해져야 할 것은 다소 서투르고 직관적이지 않은 컨트롤입니다. 원래 게임에는 다른 요구 사항이 있었다고 간단히 설명합니다. 복잡한 제목이기 때문에 일부 동작이 군데군데 과도하게 결합된 것처럼 느껴질 수 있지만, 가장 일반적인 동작이 플레이어에게 더 친숙해짐에 따라 시간이 지남에 따라 개선될 수 있는 부분임을 분명히 알고 있습니다. 어쨌든 별을 향한 여행은 분명 약간의 불편함을 감수할 가치가 있다. 몇 가지 동작에 익숙해져야 했지만, 처음으로 표면에서 이륙하고 궤도에 진입하는 것은 마치 처음 경험한 것처럼 다시 한 번 취하게 만듭니다. 또한 VR 업데이트 덕분에 게임으로 돌아와 그 이후로 추가된 모든 콘텐츠를 탐색해야 할 이유가 적어도 하나 더 생겼습니다.