Polyphony Digital의 개발자들은 Gran Turismus 7의 문제를 해결하고 하루 이상 후에 마침내 게임을 다시 작동시켰습니다. 금요일에 알려드린 바와 같이, 유명한 레이싱 시리즈의 최신 부분은 지속적인 인터넷 연결의 필요성을 지불했으며, 스튜디오 책임자인 Kazunori Yamauči는 부정 행위자 문제를 방지하기 위한 노력으로 설명했습니다. 하지만 이런 이유로 싱글 플레이 코어는 30시간 이상 사용할 수 없었고, 이는 선수들이 전혀 좋아하지 않았다. 특히 개발자들이 정기적으로 소통하지 않고 소액결제로 인한 논란에 대해 논평조차 하지 않았을 때, 특히 게임이 출시되기 전에 리뷰어들이 어떤 식으로든 테스트할 수 없었을 때.
게임의 재출시에 대해 Jauuchi는 Gran Turismo 시리즈에 대한 성명에서 언급했으며 예상치 못한 문제에 대해 먼저 사과했습니다. 시리즈의 저자는 “1.07 패치가 출시되기 직전에 게임이 PS4와 PS5 버전 모두에서 제대로 작동하지 않는 문제를 발견했습니다.”라고 설명합니다. 그는 “출시 전 광범위한 테스트 과정에서 미처 발견하지 못한 실수였고, 개별 선수들의 세이브 포지션에 대한 우려로 과감한 조치를 취하게 됐다”고 덧붙였다. 그러나 이미 사용 가능한 350MB 크기의 버전 1.08에 대한 현재 패치가 작동해야 하며 게임이 이미 완전히 작동해야 합니다. “질문에 대한 답변이 늦어 죄송합니다. [co se děje]”잘못된 패치 쟈우치 종료.
Jamaic은 또한 플레이어가 일부 레이스를 계속해서 반복하지 않고도 차량을 얻을 수 있기를 원한다고 밝혔습니다. 커뮤니티에서도 불평하지만 그는 상상도 하지 못했습니다.
아마도 또 다른 비난의 물결을 막기 위해, 그는 또한 최근 며칠간 토론을 촉발시킨 게임 내 소액 거래 및 차량의 가치에 대한 주제에 대해 언급하기로 결정했지만 모두 만족스럽지 않았습니다. 하지만 자메이크 측의 입장은 별다른 해법을 내놓지 않고 있고, 오히려 여전히 불 속에 기름을 붓고 있는 것으로 보인다. “저는 플레이어가 소액 결제 없이도 그란 투리스마 7을 통해 많은 자동차와 레이스를 즐겼으면 합니다. 그러나 동시에 차량의 가격은 가치와 희소성을 표현하는 중요한 요소이므로 실제 가격과 연결되는 것이 중요하다고 생각합니다.”라고 Kazunori Yamauči는 말합니다. 비판받는 시스템을 바꾸고 싶다.
게임에서 경주하여 획득하기 전에 특정 차량을 얻으려면 수백 크라운을 쉽게 쓸 수 있음을 다시 한 번 상기시킵니다. 이는 특히 GT Sport와 달리 수십 크라운 이내의 차량에 대한 부분 지불이 끌립니다. 머리카락을 위해. 그러나 Yamauchi는 플레이어가 일부 레이스를 계속 반복하지 않고도 차량을 얻을 수 있기를 원한다고 말했습니다. 커뮤니티에서도 불평하는 어려운 문제에 대한 해결책은 없지만 그는 상상도 하지 못했습니다. 그러나 Polyphony Digital은 GT7과 그 안에 있는 차량을 의도한 것 같습니다. 다른 것그러나 시리즈의 저자는 현재로서는 언급할 수 없습니다. “시간이 지남에 따라 이 상황을 건설적으로 해결할 추가 콘텐츠, 추가 레이싱 이벤트 및 새로운 기능에 대한 계획을 소개할 것입니다. 현재로서는 모든 사항을 자세히 설명할 수 없는 점 양해 부탁드리며, 가능한 한 많은 플레이어가 게임을 즐길 수 있도록 그란 투리스마 7을 계속해서 편집할 계획입니다.
하지만 그렇다고 해서 70유로라는 가격표가 붙은 게임이 출시된 지 불과 2주 만에 소액결제가 1위 화두라는 사실은 변하지 않습니다. 출시 전에는 짐작도 하지 못했을 부분입니다.