금요일 이른 저녁, 스튜디오 Daedalic Entertainment의 개발자들은 게임 The Lord of the Rings: Gollum이 출시 직후 내려온 비판에 대해 답변했습니다. 플레이어와 언론인은 주로 열악한 기술 조건에 대해 불평하지만 디자인 결함과 타이틀의 일반적인 상상력 부족에 대해서도 언급합니다. 이 모든 것에도 불구하고 상대적으로 흥미로운 주제를 다루고 있습니다. 불행히도 이 게임은 Metacritic의 리뷰에서 매우 낮은 점수를 받았습니다. 올해 타이틀 중 가장 낮은 평점 게임에서 40%의 점수를 받았습니다. 따라서 개발자가 상황에 대해 언급하고 설명하고 실망한 팬들이 기다리고 있는 솔루션을 제공할 것으로 예상되었습니다.
“반지의 제왕: 골룸™” 팀의 몇 마디 pic.twitter.com/adPamy5EjO
— 반지의 제왕: 골룸(@GollumGame) 2023년 5월 26일
개발자들은 커뮤니티에 보내는 장문의 메시지를 시작하면서 “많은 분들이 게임에 대해 실망스러운 경험을 하신 것에 대해 진심으로 사과드립니다.”라고 말했습니다. 그들의 말에 따르면 그들은 또한 게임이 그들 자신과 개발자 모두의 기대에 부응하지 못한 것에 대해 깊이 유감스럽게 생각하지만 물론 무엇보다도 플레이어 자신이 게임에 넣을 수 있는 것입니다. “실망을 드린 점 진심으로 사과드립니다. [stav hry] 야기할 수 있다”고 덧붙였다. 물론 내부 제어 또는 테스트 메커니즘이 이러한 문제를 많이 드러냈음에 틀림없는 게임 출시 이후까지 개발자가 이 모든 것을 처리하는 이유는 의문입니다.
“저희 스튜디오와 반지의 제왕의 열성적인 팬인 우리의 목표는 매력적인 스토리 중심의 모험을 제공하는 것이었습니다. 이것을 위해 중간계를 사용한 것은 우리가 지금까지 직면한 가장 큰 영광이자 가장 큰 도전이었습니다. 지금까지 Daedalic 스튜디오 포트폴리오가 대부분 자랑스러웠다는 것은 비밀이 아닙니다. 젠 2D 그래픽과 타이틀이 포함된 게임은 스토리와 어드벤처 게임의 전형적인 메커니즘에 더 중점을 두었습니다. 반면 Gollum은 예를 들어 Dump의 화면 크기를 훨씬 초과하는 위치에서 플랫포밍에 주로 초점을 맞춘 액션 어드벤처이며 아마도 문제였을 것입니다.
예상대로 스튜디오 대표는 모든 보도, 의견 및 비판을 신중하게 처리하고 모든 제안에 응할 것임을 확인합니다. 가용한 정보에 따르면 팀은 플레이어가 큰 문제 없이 게임을 즐길 수 있도록 기술적인 단점을 해결하고 패치를 약속하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. “우리는 작업 진행 상황을 계속 업데이트하고 패치 및 향후 개선 사항에 대해 투명하게 공개할 것입니다. 여러분의 열정과 헌신은 일을 바로잡겠다는 우리의 결심 뒤에 있는 원동력입니다.”라고 개발자들은 결론지었습니다.
물론 문제는 이 정도 규모의 재난을 완전히 되돌릴 수 있는지, 플레이어가 언젠가는 타이틀을 자비로 가져갈 것인지, 디자인 결정과 전체 긴 구절을 고칠 수 있는지 여부입니다. 게임. 게다가 이런 시기에 고객은 일반적으로 불만을 표현하고 그러한 진술에 수반될 수 있는 모든 작은 결점에 매달릴 준비가 되어 있습니다. 이 경우 많은 플레이어가 게임 자체의 이름이 잘못 표시된 맨 처음에 메시지 읽기를 중단했을 수 있습니다. 영문 제목 “반지의 제왕”…